gpt4 book ai didi

java - Java 中可靠的 UDP 协议(protocol)实现——为什么会这样?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 05:22:49 24 4
gpt4 key购买 nike

我目前正在使用 Reliable UDP 协议(protocol)的 Java 实现,发现 here .该项目完全没有教程,所以我发现很难发现问题。

我已经设置了客户端和服务器。服务器在 localhost:1234 上运行,客户端在 localhost:1235 上运行。服务器首先建立,并循环监听连接 -

try {
ReliableSocket clientSocket = server.socket.accept();
InetSocketAddress clientAddress = (InetSocketAddress) clientSocket.getRemoteSocketAddress();

Logger.getLogger("ServerConnectionListener").info("New Connection from "+
clientAddress.getHostName()+":"+clientAddress.getPort()+" Processing...");
LessurConnectedClient client = new LessurConnectedClient(clientSocket);
ClientCommunicationSocketListener listener = new ClientCommunicationSocketListener(this, client);
clientSocket.addListener(listener);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

建立连接后,它会为该套接字上的事件创建一个监听器 -

class ClientCommunicationSocketListener implements ReliableSocketListener {
ServerConnectionListener connectionListener;
LessurConnectedClient client;

public ClientCommunicationSocketListener(ServerConnectionListener connectionListener, LessurConnectedClient client){
this.connectionListener = connectionListener;
this.client = client;
}

@Override
public void packetReceivedInOrder() {
connectionListener.server.handlePacket(client);
}

@Override
public void packetReceivedOutOfOrder() {
connectionListener.server.handlePacket(client);
}
}

当接收到数据包时,它会将其传递给 server.handlePacket,后者执行打印“接收到数据包!”的调试例程。

我的客户端是这样连接到服务器的-

LessurClient client = new LessurClient();
InetSocketAddress a = (InetSocketAddress) server.getSocket().getLocalSocketAddress();
Logger.getLogger("client-connector").info("Trying to connect to server "+
a.getAddress().toString()+":"+
a.getPort());
client.connect(a.getAddress(), a.getPort());
// LessurClient.connect
public void connect(InetAddress address, int port){
try {
socket = new ReliableSocket(address, port, InetAddress.getLocalHost(), 1235);
isConnected = true;
Logger.getLogger("LessurClient").info("Connected to server "+address.getHostAddress()+":"+port);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}

我已经链接了我的代码,所以当我按下“Z”键时,它会向服务器发送一个数据包 -

public void sendPacket(GamePacket packet){
if(!isConnected){
Logger.getLogger("LessurClient").severe("Can't send packet. Client is not connected to any server.");
return;
}
try {
OutputStream o = socket.getOutputStream();
o.write(packet.getData());
o.flush();
Logger.getLogger("LessurClient").info("Sending Packet with data \""+packet.getData()+"\" to server "+socket.getInetAddress().toString()+":"+socket.getPort());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

}

我的问题是,发完32个包,服务器就收不到包了,发完64个包,就死机了。我调查了代码,它似乎与未从接收队列中删除的数据包相关联,因为当我将 ReliableSocket.java:1815 中的 _recvQueueSize 变量从 32 更改为 40 时,我现在可以发送 40 个数据包而不会出错。

有人可以帮我确定这个问题吗?我整天都在看代码。

最佳答案

我设法解决了这个问题。

您看,由于这是 RUDP 的实现,它扩展了大部分 Socket 类。具体来说,ReliableSocket.getInputStream() 被自定义编码为托管输入流。我的问题是,我收到了数据包,但没有从缓冲区读取数据。

当您收到一个数据包时,您应该从缓冲区中读取数据包,否则该数据包不会从队列中丢弃。

所以我所要做的就是每次收到数据包时,读取数据包的大小,然后继续。

关于java - Java 中可靠的 UDP 协议(protocol)实现——为什么会这样?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8411139/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com