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我很想知道解决这个问题的算法。问题陈述的正式描述是这样的——给定 N(<100) 和多米诺骨牌 2x1 和 1x2 我必须找到可能的不同网格平铺的数量。这里的区别是有些单元格会被涂黑以表示禁止位置。
Input:
5
01000
00010
Output:
1
输入中的 0 代表一个空单元格和 1 个禁止单元格。我在这里发现了一个类似的问题 Hexagonal Grid Tiling .尽管略微提到了使用带位掩码的动态编程来解决这类问题,但我无法找到有关此技术的任何详尽解释。
PS:虽然我知道如何解决一般的网格平铺问题,但在这个问题中,只有当我们只给出空单元格时,递归才能形成为 F(n) = F(n-1) + F (n-2),通过放置一个 1x2 多米诺骨牌或放置两个 2x1 多米诺骨牌分别覆盖第一列和前两列。这可以迭代解决,甚至对于大 N(比如 > 10^7)我们可以使用矩阵求幂技术。但我有兴趣了解通过 DP+Bitmasks 解决此类问题的技术。任何帮助将不胜感激。
最佳答案
对于 i = n, n-1, ..., 1 您计算 f00 (i) = "如果第 i 列包含 0,0,则从第 i 列填充的组合数",f01 (i) = "Number of如果第 i 列包含 0,1",则从第 i 列填充的组合",f10 (i) = "如果第 i 列包含 1,0,则从第 i 列填充的组合数",f11 (i) = "从第 i 列填充的组合数第 i 列如果第 i 列包含 1,1"
显然f00(n)=f11(n)=1,f01(n)=f10(n)=0。
f00 (i) if i < n:无论下一列是什么,您都可以使用一个垂直图 block ,如果下一列是 (0, 0),则可以使用两个水平图 block 。所以如果下一列是 (0, 0) 那么结果就是 f00 (i + 1) + f11 (i + 1);如果下一列是 (0, 1)、(1, 0) 或 (1, 1),则 f00 (i) = f01、f10 或 f11 (i + 1)。
f10 (i) for i < n: 你必须使用一个水平方 block 。如果下一列包含 (0, 1) 或 (1, 1),则结果为 0;如果下一列包含 (0, 0) 或 (1, 0),则结果为 f01 (i+1) 或 f11 (i+1)。
f01 (i) 的工作原理相同。
f11 (i) = f00、f01、f10 或 f11 (i + 1),具体取决于下一列中的内容。
解决方案很容易在线性时间内找到。
关于c++ - 用 2x1 和 1x2 多米诺骨牌拼贴 2xN 网格的方法有多少种?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28084199/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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