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我正在构建我的第一个在线多人游戏,并试图找出找到特定玩家范围内所有玩家的最佳方法。
我环顾四周;所有其他解决方案均基于内置测距功能的游戏引擎 API。
每个玩家都有一对原始的 x,y
坐标。
我首先想到的是:遍历服务器上的每个用户并过滤掉范围内的用户 - 只需使用毕达哥拉斯定理 - 但我知道必须有更好的方法来做到这一点。
我想到的最好的办法是将 map 分成大约 100 (10 x 10) 个部分,然后将用户相应地放入部分。然后我可以获得用户所在的部分,而不是遍历服务器上的每个用户,而是遍历 9 个方 block (3x3,用户部分和它周围的所有其他部分)内的每个用户。
我敢肯定这比简单地每秒循环遍历整个服务器 1000 次要好,但是是否有标准的方法可以做到这一点,或者它是如何完成的?
我想在客户端和服务器端都保持精简。
最佳答案
是的,您的想法是渐近最优的,因为每个玩家的操作次数是恒定的,除非他们都聚集在同一个象限中。为了避免为数组分配大量内存,您可以使用 (hashset/table/dictionary) 和将 x, y 映射到 x/distance, y/distance 的哈希函数,这样您就可以检查字典是否有周围条目,然后检查相关玩家距离内玩家的条目。
This video谈论一个几乎同构的问题:用一堆圆圈命中检测。虽然在视频中,你不能在同一个地方有一堆圆圈。
如果您正在寻找更简单的优化,您可以先检查其他玩家的 x 和 y 是否都在相关玩家的 x 和 y 范围内,然后再检查 x 和 y 的差异的平方和y 小于您要检查的距离的平方。
一些伪代码是:
distance = 100
sections = {}
# initial setup
for player in players:
section_x = player.x / distance
section_y = player.y / distance
index = [section_x, section_y]
if !sections.get(index):
sections[index] = []
sections[index].push(player)
def players_near(player):
nearby_players = []
section_x = player.x / distance
section_y = player.y / distance
for section_dx in -1..1:
for section_dy in -1..1:
index = [section_x + section_dx, section_y + section_dy]
players = sections[index]
if players:
nearby_players.extend(players)
result = []
for nearby_player in nearby_players:
dx = abs(player.x - nearby_player.x)
dy = abs(player.y - nearby_player.y)
if dx <= distance and dy <= distance and sqr(dx) + sqr(dy) < sqr(distance):
result.push(nearby_player)
return result
关于algorithm - 寻找范围内的东西,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39187048/
这个fn是吗: function isplainobj ( obj ) { return Object.prototype.toString.call( obj ) === "[object
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!