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php - 将 K 个共面点旋转到平行于 x,y 平面的平面

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 05:17:20 26 4
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我在 PHP 中使用 3D 几何图形(这不是最佳选择,我知道...)。我有 K 个共面 3D 点,也有 x、y、z 值。它们一起形成一个多边形。我需要对这个多边形进行三角剖分。我已经有一个适用于 2D 多边形的工作 delaunay traingulation 函数。所以我想旋转给定的点,使它们位于平行于 x,y 平面的平面上。之后,我可以使用 x,y 值对其进行三角测量。下面的伪代码将描述我想如何达到这个目标。

我引用此构建了以下代码(我使用了从 OP 接受的答案):https://math.stackexchange.com/questions/180418/calculate-rotation-matrix-to-align-vector-a-to-vector-b-in-3d ,但它没有像我预期的那样工作。为了知道它是否有效,每个映射点都应具有相同的“z”值。这里的问题是,如何获得正确的旋转矩阵?还是我犯了概念性错误?

function matrixRotationMapping(Point $p, Point $q, Point $r)
{
$normalPolygon =calculatePlaneNormal($p, $q, $r);
$v = crossProduct($normalPolygon, new Point(0, 0, 1));
$c = dotProduct($normalPolygon, new Point(0, 0, 1));
$matrix = buildRotationMatrix($v, $c);
return $matrix;
}

function buildRotationMatrix($v, $c)
{
$R2 = new Matrix(array(array(1, -$v->z, $v->y), array($v->z, 1, -$v->x), array(-$v->y, $v->x, 1)));
$costant = 1/(1+$c);
$R3 = multiplyMatrices($R2, $R2);
$R3 = multiplyMatricesWithFactor($R3, $costant);
$finalMatrix = sumMatrices($R2, $R3);
return $finalMatrix;
}

function calc2DMapping($points)
{
$rotationMatrix = matrixRotationMapping($points[0], $points[1], $points[2]);
foreach($points as $point)
{
$mappedPoint = $rotationMatrix->multiplyWithPoint($point);
$mappedPoints[] = new MappedPoint($mappedPoint);
}
}

我找到了另一个对问题有帮助的描述,但我无法实现它:Mapping coordinates from plane given by normal vector to XY plane

预先感谢您的关注。

最佳答案

您需要基向量 X,Y,Z第一的。所以让我们取中点A和两个遥远的点 B,C (不是单行)首先来自您的数据集。 X,Y应该躺在飞机上和Z应该是正常的:

X = B-A     // any non zero vector inside plane
X = X / |X| // unit in size

Y = C-A // any non zero vector inside plane
(X.Y) != 0 // but not parallel to X !!!
Y = Y / |Y| // unit in size

计算点所在平面的法线并校正 Y 轴。

Z = X x Y   // cross product gives you perpendicular vector
Y = Z x X // now all vectors are perpendicular and unit

因此,将这 3 个向量提供给 transform matrix 的旋转部分并将原点设置为 A .但是当你需要从你的数据集转到平面局部坐标时你需要逆矩阵(或者使用基于转置的伪逆)

现在有了基础向量,您可以像这样参数化地映射您的平面:

P(u,v) = A + u*X + v*Y

在哪里u,v = <-inf,+inf>X,Y 中 A 的表面距离方向。这有时会派上用场。如果你需要计算 u,v来自 P然后利用点积:

u = ((P-A).X) = dot(P-A,X)
v = ((P-A).Y) = dot(P-A,Y)

它也可以用来转换为 2D 而不是使用矩阵 ...

关于php - 将 K 个共面点旋转到平行于 x,y 平面的平面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42653487/

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