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- java - 使用网络类获取 url 地址
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Write a GraphicsProgram subclass that draws a pyramid consisting of bricks arranged in horizontal rows, so that the number of bricks in each row decreases by one as you move up the pyramid
这是我的代码:
import acm.graphics.GRect;
import acm.program.GraphicsProgram;
public class Pyramid extends GraphicsProgram {
public void run() {
int BRICK_WIDTH = 30;
int BRICK_HEIGHT = 12;
int BRICKS_IN_BASE = 20;
for (int i = 1; i <= BRICKS_IN_BASE; i++) {
for (int j = 1; j <= i; j++) {
add(new GRect(this.getCanvasWidth() / 16 + (BRICK_HEIGHT * i)
+ BRICK_WIDTH + (BRICK_WIDTH * (BRICKS_IN_BASE - j)),
BRICK_HEIGHT * i, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT));
}
}
}
}
如果 BRICK_WIDTH 为 30 且 BRICK_HEIGHT 为 12,则金字塔未完全对齐,但如果 brick_width 为 30 且 brick_height 为 15,则它会完美对齐。
这是 BRICK_WIDTH 为 30 且 BRICK_HEIGHT 为 12 时金字塔的屏幕截图 这是 BRICK_WIDTH 为 30 且 BRICK_HEIGHT 为 15 时金字塔的屏幕截图
最佳答案
使用 BRICK_HEIGHT 来确定 GRect 的 x 坐标听起来不合逻辑。
你需要换行
add(new GRect(this.getCanvasWidth() / 16 + (BRICK_HEIGHT * i)
到
add(new GRect(this.getCanvasWidth() / 16 + (BRICK_WIDTH / 2 * i)
如果 BRICK_HEIGHT
等于 15 且 BRICK_WIDTH
为 30,则有效,因为那时 BRICK_HEIGHT * i == (BRICK_WIDHT/2 * i)
。
但一般来说,您希望用于绘制当前线的 x 坐标基于积木的宽度,而不是高度。
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