- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
学习java服务器技术,试图搞清楚一些事情。允许 java 应用程序相互通信的技术很少。
1) 通过 http 的 Web 服务 (REST/SOAP)
2) 通过 http 使用 URLConnection 的简单 POST/GET。
3) 套接字
4) RMI = 套接字 + 对象序列化 + 一些实用程序
5) 不同的媒体服务器,如 red5 = rtmp 或 rtmpt
所有这些技术都假设有一个服务器应用程序和一个客户端应用程序。客户端应用程序知道服务器地址并且应该是调用的发起者。据我了解,服务器无法将数据推送给客户端,他只能将数据作为响应发送回客户端。并且有可能,只要他们改变他们的角色,在这种情况下服务器应该知道客户端 IP。
所以我想知道网络游戏是如何运作的?是否可以一直打开服务器和客户端之间的连接并交换数据,而无需每隔 1-2 秒从客户端拉取请求,并且服务器不知道客户端 IP。我不是在谈论 cometd 和其他黑客。
谢谢
最佳答案
大多数双向持久应用程序会打开一个网络端口并保持打开状态。服务器监听一个众所周知的端口,当客户端连接到该端口时,它会获得到服务器的持久 TCP 连接。像这样的连接基本上是一个双向“管道”,数据可以同时在两个方向上串行流动。只要该管道处于打开状态,服务器就会监听来自客户端的消息,而客户端也会监听来自服务器的消息。
用于 TCP 管道的通用 I/O API 允许连接的任一端被“唤醒”:异步 I/O 请求从操作系统或 I/O 库管理的线程执行已注册的回调函数,或者客户端/服务器在“阻塞”调用上绑定(bind)自己的线程,该调用在数据可用时返回。此模型不需要轮询或重新连接尝试,客户端和服务器都“知道”数据何时可用并可以立即采取行动。
关于java - 服务器如何向客户端推送数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3162006/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!