- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我试图避免无限循环,但无法找出问题所在。这应该为 3x2 拼图板找到解决方案。我怀疑问题可能出在我重写的 equals 方法上,但我不确定。遇到两个问题:
1) 它不断地重新探索已经探索过的节点。
2) 在找到解之前队列为空,导致错误。
驱动类:
import java.util.*;
public class Driver {
public static void main(String[] args){
Node test = new Node(new int[]{1, 4, 2, 5, 3, 0}, null);
BFS(test);
System.out.println("done");
}
public static void BFS(Node initial){
Queue<Node> queue = new LinkedList<>();
ArrayList<Node> explored = new ArrayList<>();
queue.add(initial);
Node current = initial;
while (!current.isGoal()){
current = queue.remove();
for (Node child: current.getChildren()){
if (!explored.contains(child)) queue.add(child);
}
explored.add(current);
current.print();
}
System.out.println("DONEDONEDONE");
current.printTrace();
}
public static void DFS(Node initial){
}
}
节点类:
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.*;
public class Node {
int[] state;
Node parent;
public Node(int[] initialState, Node parent){
this.parent = parent;
this.state = initialState;
}
public boolean isGoal(){
int[] goal = {0,1,2,3,4,5};
return Arrays.equals(this.state, goal);
}
public ArrayList<Node> getChildren(){
ArrayList<Node> children = new ArrayList<>();
Integer[] newInt = new Integer[getState().length];
for (int i = 0; i < getState().length; i++) {
newInt[i] = Integer.valueOf(getState()[i]);
}
int position = Arrays.asList(newInt).indexOf(0);
switch(position){
case 0:
children.add(new Node(switchPos(0,3), this));
children.add(new Node(switchPos(0,1), this));
break;
case 1:
children.add(new Node(switchPos(1,0), this));
children.add(new Node(switchPos(1,4), this));
children.add(new Node(switchPos(1,2), this));
break;
case 2:
children.add(new Node(switchPos(2,1), this));
children.add(new Node(switchPos(2,5), this));
break;
case 3:
children.add(new Node(switchPos(3,0), this));
children.add(new Node(switchPos(3,4), this));
break;
case 4:
children.add(new Node(switchPos(4,3), this));
children.add(new Node(switchPos(4,5), this));
children.add(new Node(switchPos(4,1), this));
break;
case 5:
children.add(new Node(switchPos(5,2), this));
children.add(new Node(switchPos(5,4), this));
break;
}
return children;
}
public int[] getState(){
return this.state;
}
public int[] switchPos(int index1, int index2){
int[] newer = getState().clone();
int temp = newer[index1];
newer[index1] = newer[index2];
newer[index2] = temp;
return newer;
}
public void print(){
System.out.println("---------");
System.out.println(Arrays.toString(Arrays.copyOfRange(getState(), 0, 3)));
System.out.println(Arrays.toString(Arrays.copyOfRange(getState(), 3, 6)));
System.out.println("---------");
}
public void printTrace(){
Stack<Node> stack = new Stack<>();
Node current = this;
while (current.parent != null){
stack.push(current);
current = current.parent;
}
while (!stack.isEmpty()){
stack.pop().print();
}
}
@Override
public boolean equals(Object object){
Node node2 = (Node) object;
return (Arrays.equals(node2.getState(), this.getState()));
}
}
最佳答案
你的代码中唯一真正的错误是你不检查队列是否在 while
条件下为空,因此假设所有状态都可以从任何初始状态获得(这是不正确的).
我还应该提到,在处理节点之后将节点标记为“已探索”并不是最好的策略,因为重复的节点可能会(来自不同的父节点)在它们中的任何一个被处理之前入队处理。请注意,它们都将打印为 current
,尽管它们的所有子节点都已被处理——这可能看起来您的算法正在重新探索相同的节点。事实上,它没有。这只是在浪费周期,仅此而已。
这是一个更好的驱动程序版本,它不允许队列中出现重复项:
Queue<Node> queue = new LinkedList<>();
ArrayList<Node> explored = new ArrayList<>();
queue.add(initial);
Node current = initial;
explored.add(initial);
while (!queue.isEmpty() && !current.isGoal()){
current = queue.remove();
for (Node child: current.getChildren()){
if (!explored.contains(child)) {
queue.add(child);
explored.add(child);
}
}
current.print();
}
重要的是每个节点在第一次被推送到队列时都被标记为“已探索”。然而,它仍然没有达到“目标”,因为从这个特定的初始状态确实无法到达它。
关于java - BFS 不知情的搜索问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48492428/
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