- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在研究informed search算法,对于Iterative Deepening A* Search,我知道空间复杂度是O(d),其中d是最浅目标节点的深度。我试图找出它的时间复杂度是多少,但我无法在在线资源上找到关于它的任何确切信息。 IDA* Search 的确切时间复杂度未知吗?任何见解都值得赞赏。
最佳答案
IDA 的时间复杂度*:在 IDA*,您不能笼统地说它是 O(b^d) 时间,仅此而已。时间复杂度不同于在二叉树或不平衡树或具有圆圈或无限图等的图中进行搜索。所以它首先取决于搜索环境。现在时间还取决于必须扩展多少节点,这取决于您将进行多少次迭代,这取决于您使用的启发式算法以及启发式函数将给出多少个不同的值。启发式给出的不同值越多,IDA* 将执行的迭代次数越多。检查伪代码可以看到,每次 f(n) 值大于迭代中的实际阈值时,它都会重新开始迭代。
在最坏的情况下,您必须进行所有可能的扩展和所有迭代,直到树的最深处。在二叉树或不平衡树中,这可能以不同的方式发生。
Richard E. Korf, Time complexity of iterative-deepening-A∗ (2001): “IDA∗ 的运行时间通常与扩展的节点数成正比。这取决于最佳解决方案的成本、暴力破解中的节点数量搜索树和启发式函数。”
IDA 的空间复杂度*:O(d) 空间不是正确的估计,即使对于 IDDFS 也是如此。两者的空间复杂度可以用相同的方式估算,因为它们使用深度优先搜索,众所周知,它需要的内存比 BFS 甚至 A* 少得多——事实上,这就是开发 IDA* 的原因。空间复杂度对于树来说是 O(bd),因为你总是只存储算法在迭代中探索的实际路径,在最坏的情况下可能是树的“最深”点或者说底部那个树。在那之前,您必须存储所有已扩展的节点,即分支因子乘以树的“最深层次”= b*d。所以它是 O(bd)。
使用this来源,看看 IDA* 的创建者自己是如何进行估算的。
注意:@David Speck 之前的回答甚至不是针对 IDA*,而是针对迭代加深深度优先搜索 (IDDFS)。 IDA* 使用启发式来指导搜索,而 IDDFS 没有,IDDFS 是一种蛮力搜索技术,它们是不一样的。
关于algorithm - 人工智能 : Time Complexity of IDA* Search,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54490981/
我有一个使用 c++ 的大型代码库标题和许多std::complex对象。但现在我还想使用其他几个使用 fftw 的库( spinsfast 和 ) .不幸的是,混合这两种类型的复合体似乎与 gc
我是 Maxima 的新手,在文档中找不到如何对复数进行正式计算。当我使用未指定的变量时,Maxima 似乎假设它们是真实的: 例如,共轭(x)返回 x。 有没有办法解决这个问题? 提前致谢。 最佳答
我是学习大O表示法的新手,并想到了这个问题。复杂度 O(a * b) 的名称是什么?是线性复杂度吗?多项式?或者是其他东西。实现代码如下。 function twoInputsMult(a, b) {
我是学习大O表示法的新手,并想到了这个问题。复杂度 O(a * b) 的名称是什么?是线性复杂度吗?多项式?或者是其他东西。实现代码如下。 function twoInputsMult(a, b) {
这是我的 Complex 类,我重载了“+” class Complex(object): def __init__(self, real, imag): self.__ima
我正在使用 R5RS 标准的 Scheme 实现。 现在假设您必须找出一个元素 '(2 3 4) 是否在列表 '(1 2 3 4) 中。 至于示例,更严格地说,您希望: 1. (is-in? '(2
注意事项: 我正在使用 Apple LLVM 版本 6.0 (clang-600.0.56)(基于 LLVM 3.5svn)在 OSX 上编译 具体来说,我正在尝试从 LibIIR 编译一个整体源,这
这段fortran代码最初是用Fortran 77格式编写的(我稍后会展示它)。拿到后,我通过转换工具将其转换为f90免费格式。使用intel fortran编译器 ifort,编译和运行和以前一样好
我有一个实现用户定义的算术类型的MyType类。此类提供以下转换运算符 struct MyType { ... operator double() { return to_double
我目前正在使用 Cxx 来允许 Julia 代码与 C++ 库交互。我想做的一部分是在两个方向上有效地传递复杂数据的集合(通常是 vector )。也就是说,我想要以下内容: cv = [1 + 2i
假设我有一个名为“汽车”的实体。 我使用复杂类型来定义“引擎”部分。 [TableName("T_CAR")] public sealed class Car:IEngine { ... pu
我想使用 static_cast 将 complex 转换为 complex 。 Convert complex to complex 我正在尝试做与这篇文章相同的事情,但我需要使用 static_c
` ?
对于多项式方程求解器,最好将其模板化为任何可用类型: template class PolynomialEquation { public: private: array myEquatio
为了在 cython 中将实部与复部分开,我通常使用 complex.real 和 complex.imag 来完成这项工作。然而,这确实会在 html 输出中生成颜色为“python red”的代码
我的问题很简单: Are both "complex float" and "float complex" valid C? 两者似乎都被 gcc 接受而没有警告。 最佳答案 complex 是 co
以下声明有什么区别? 结构体 *ptr1=(结构体*)malloc(4*sizeof(结构体)); 结构体 (*ptr1)[4]=(结构体*)malloc(sizeof(结构体)); 哪个更好用? 最
我想创建一个 C++ 类的复数。这里是Complex.h(最基本的形式) #ifndef _COMPLEX #define _COMPLEX #include "TVector2.h" class C
我已经使用 Visual Studio 2012 和 NDepend 对我的解决方案进行了代码分析 对于方法 MethodA,Visual Studio 显示复杂度为 105,Ndepend 显示为
我的代码: #include using std::cin; using std::cout; using std::istream; using std::ostream; template cl
我在 swift3 中有以下代码,我正在使用 swift lint 对代码进行 linting。给出代码如下: func selectedMenuInLoggedOutState(sender
我是一名优秀的程序员,十分优秀!