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给定一个凹多边形(没有自交),其节点按顺时针顺序排列,我们如何确定它的所有内部对角线(那些在多边形内部的对角线)?
我对不使用任何三角函数的解决方案很感兴趣。
背景和我的尝试:
在我的计算几何课上,我们得到了以下算法来测试 [pi, pj]
是否是多边形中的内对角线 p0, p1, ... pn-1
:
[pi, pj]
是否与不相邻的多边形边相交。如果是,则它不是内对角线。如果不是,请转到第 2 步。pi
是凸点(pi-1, pi, pi+1
右转),则[pi, pj]
是内对角线当且仅当 pi, pj, pi+1
和 pi, pi-1, pj
左转。 pi
不是凸点(pi-1, pi, pi+1
左转),则[pi, pj]
是一条内对角线当且仅当 pj, pj-1, pi
左转。这个算法是给我们的一个涉及剪耳的三角剖分算法。我实现了那个算法,它似乎在那里工作得很好,但要注意的是,剪耳算法只使用 [pi, pi+2]
形式的对角线。
但是,请考虑选择所有非相交对角线的强力三角剖分算法。使用我描述的检查内部对角线的子例程(连同线段相交方法),我得到以下结果:
很容易检查我发布的算法是否拒绝内部对角线 [3, 6]
,而实际上它不应该:
3 不是凸点,6, 5, 3
右转而不是左转,因此被拒绝。
请注意,在使用剪耳算法时,此多边形已正确三角化。
我对如何调整此算法以检测多边形中的所有对角线感兴趣。我没有运气让它工作。
我还发现了此方法的其他问题,例如绘制外对角线的多边形。同样,那些与耳朵剪裁算法一起工作。然而,我们从未被告知此方法仅适用于一种特殊形式的对角线,因此我正在寻找说明。
注意:我无法决定是将其发布在 math.stackexchange.com 上还是此处,因为计算几何在某种程度上涉及编程和数学,但我觉得程序员可能比数学家更熟悉这种算法,因为有人可能在某个时候实际实现了这种算法。
最佳答案
算法的 2.1 节看起来像是在测试 pj
是否在 pi-1, pi, pi+1
定义的凸角的“内部” .
2.2 节可以从 2.1 节推导出来,因此它测试 pj
不在 pi+1 定义的凸角的“内部” , pi, pi-1
.这基本上是 NOT (pi, pj, pi-1 and pi, pi+1, pj make a left turn) == pi, pj, pi-1 or pi, pi+1, pj make a right turn
.
因此整个子句将是“如果 pi
是一个凹点,则 [pi, pj]
是一个内对角线当且仅当 pi, pj, pi-1
或 pi, pi+1, pj
(或两者)右转。
关于algorithm - 寻找多边形的对角线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4380479/
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