- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我目前正在尝试自学 Minimax 算法,并尝试在井字游戏中用 Java 实现它。但是我的算法中有一个错误,我无法弄清楚是什么导致了它。
下面是完整的源代码(对不起,文字墙!):
public class TicTacToe {
private static boolean gameEnded = false;
private static boolean player = true;
private static Scanner in = new Scanner(System.in);
private static Board board = new Board();
public static void main(String[] args){
System.out.println(board);
while(!gameEnded){
Position position = null;
if(player){
position = makeMove();
board = new Board(board, position, PlayerSign.Cross);
}else{
board = findBestMove(board);
}
player = !player;
System.out.println(board);
evaluateGame();
}
}
private static Board findBestMove(Board board) {
ArrayList<Position> positions = board.getFreePositions();
Board bestChild = null;
int previous = Integer.MIN_VALUE;
for(Position p : positions){
Board child = new Board(board, p, PlayerSign.Circle);
int current = max(child);
System.out.println("Child Score: " + current);
if(current > previous){
bestChild = child;
previous = current;
}
}
return bestChild;
}
public static int max(Board board){
GameState gameState = board.getGameState();
if(gameState == GameState.CircleWin)
return 1;
else if(gameState == GameState.CrossWin)
return -1;
else if(gameState == GameState.Draw)
return 0;
ArrayList<Position> positions = board.getFreePositions();
int best = Integer.MIN_VALUE;
for(Position p : positions){
Board b = new Board(board, p, PlayerSign.Cross);
int move = min(b);
if(move > best)
best = move;
}
return best;
}
public static int min(Board board){
GameState gameState = board.getGameState();
if(gameState == GameState.CircleWin)
return 1;
else if(gameState == GameState.CrossWin)
return -1;
else if(gameState == GameState.Draw)
return 0;
ArrayList<Position> positions = board.getFreePositions();
int best = Integer.MAX_VALUE;
for(Position p : positions){
Board b = new Board(board, p, PlayerSign.Circle);
int move = max(b);
if(move < best)
best = move;
}
return best;
}
public static void evaluateGame(){
GameState gameState = board.getGameState();
gameEnded = true;
switch(gameState){
case CrossWin :
System.out.println("Game Over! Cross Won!");
break;
case CircleWin :
System.out.println("Game Over! Circle Won!");
break;
case Draw :
System.out.println("Game Over! Game Drawn!");
break;
default : gameEnded = false;
break;
}
}
public static Position makeMove(){
Position position = null;
while(true){
System.out.print("Select column(x-axis). 0, 1 or 2: ");
int column = getColOrRow();
System.out.print("Select row(y-axis). 0, 1 or 2: ");
int row = getColOrRow();
position = new Position(column, row);
if(board.isMarked(position))
System.out.println("Position already marked!");
else break;
}
return position;
}
private static int getColOrRow(){
int ret = -1;
while(true){
try{
ret = Integer.parseInt(in.nextLine());
} catch (NumberFormatException e){}
if(ret < 0 | ret > 2)
System.out.print("\nIllegal input... please re-enter: ");
else break;
}
return ret;
}
}
public enum PlayerSign{
Cross, Circle
}
public enum GameState {
Incomplete, CrossWin, CircleWin, Draw
}
public final class Position {
public final int column;
public final int row;
public Position(int column, int row){
this.column = column;
this.row = row;
}
}
public class Board {
private char[][] board; //e = empty, x = cross, o = circle.
public Board(){
board = new char[3][3];
for(int y = 0; y < 3; y++)
for(int x = 0; x < 3; x++)
board[x][y] = 'e'; //Board initially empty
}
public Board(Board from, Position position, PlayerSign sign){
board = new char[3][3];
for(int y = 0; y < 3; y++)
for(int x = 0; x < 3; x++)
board[x][y] = from.board[x][y];
board[position.column][position.row] = sign==PlayerSign.Cross ? 'x':'o';
}
public ArrayList<Position> getFreePositions(){
ArrayList<Position> retArr = new ArrayList<Position>();
for(int y = 0; y < 3; y++)
for(int x = 0; x < 3; x++)
if(board[x][y] == 'e')
retArr.add(new Position(x, y));
return retArr;
}
public GameState getGameState(){
if(hasWon('x'))
return GameState.CrossWin;
else if(hasWon('o'))
return GameState.CircleWin;
else if(getFreePositions().size() == 0)
return GameState.Draw;
else return GameState.Incomplete;
}
private boolean hasWon(char sign){ //8 ways to win.
if(board[1][1] == sign){
if(board[0][0] == sign && board[2][2] == sign)
return true;
if(board[0][2] == sign && board[2][0] == sign)
return true;
if(board[1][0] == sign && board[1][2] == sign)
return true;
if(board[0][1] == sign && board[2][1] == sign)
return true;
}
if(board[0][0] == sign){
if(board[0][1] == sign && board[0][2] == sign)
return true;
if(board[1][0] == sign && board[2][0] == sign)
return true;
}
if(board[2][2] == sign){
if(board[1][2] == sign && board[0][2] == sign)
return true;
if( board[2][1] == sign && board[2][0] == sign)
return true;
}
return false;
}
public boolean isMarked(Position position){
if(board[position.column][position.row] != 'e')
return true;
return false;
}
public String toString(){
String retString = "\n";
for(int y = 0; y < 3; y++){
for(int x = 0; x < 3; x++){
if(board[x][y] == 'x' || board[x][y] == 'o')
retString += "["+board[x][y]+"]";
else
retString += "[ ]";
}
retString += "\n";
}
return retString;
}
}
这是我运行程序时的输出(计算机是圆圈):
[ ][ ][ ]
[ ][ ][ ]
[ ][ ][ ]
Select column(x-axis). 0, 1 or 2: 1
Select row(y-axis). 0, 1 or 2: 1
[ ][ ][ ]
[ ][x][ ]
[ ][ ][ ]
Child Score: 0
Child Score: 0
Child Score: 0
Child Score: 0
Child Score: 0
Child Score: 0
Child Score: 0
Child Score: 0
[o][ ][ ]
[ ][x][ ]
[ ][ ][ ]
Select column(x-axis). 0, 1 or 2: 0
Select row(y-axis). 0, 1 or 2: 1
[o][ ][ ]
[x][x][ ]
[ ][ ][ ]
Child Score: -1
Child Score: 0
Child Score: 0
Child Score: -1
Child Score: -1
Child Score: -1
[o][ ][o]
[x][x][ ]
[ ][ ][ ]
Select column(x-axis). 0, 1 or 2:
正如您在第一步之后看到的那样,计算机认为无论它走什么步都可以平局(得分 = 0)。
在第二步,我在第 0 列,第 1 行打了一个叉。出于某种原因,计算机随后认为有两种可能的走法可以达到平局(分数 = 0)并且只有四步可以失败(分数 = -1).然后它认为它会平局而做出错误的移动。
我一开始以为是hasWon方法有问题,后来测试了8种连成三的方法,都返回true。
我怀疑问题存在于 findBestMove、max 或 min 方法中的某处,但我无法弄清楚到底是什么导致了它。
如果有人能告诉我导致该错误的原因或就如何更好地调试我的递归算法提出任何建议,我将不胜感激。
最佳答案
在我看来,您混淆了 min
和 max
的部分内容。目前,您的max
返回人类 可能采取的最差可能移动(对他而言)的值,而不是计算机可能采取的最佳移动的值。同样,min 返回计算机可能采取的最差着法的值,而不是对手的最佳着法。
通过在 min
和 max
中切换 PlayerSigns 来解决这个问题,findBestMove
应该调用 min
,而不是 最大
。
关于java - Tic Tac Toe 的 Minimax 算法中的错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10972166/
滑动窗口限流 滑动窗口限流是一种常用的限流算法,通过维护一个固定大小的窗口,在单位时间内允许通过的请求次数不超过设定的阈值。具体来说,滑动窗口限流算法通常包括以下几个步骤: 初始化:设置窗口
表达式求值:一个只有+,-,*,/的表达式,没有括号 一种神奇的做法:使用数组存储数字和运算符,先把优先级别高的乘法和除法计算出来,再计算加法和减法 int GetVal(string s){
【算法】前缀和 题目 先来看一道题目:(前缀和模板题) 已知一个数组A[],现在想要求出其中一些数字的和。 输入格式: 先是整数N,M,表示一共有N个数字,有M组询问 接下来有N个数,表示A[1]..
1.前序遍历 根-左-右的顺序遍历,可以使用递归 void preOrder(Node *u){ if(u==NULL)return; printf("%d ",u->val);
先看题目 物品不能分隔,必须全部取走或者留下,因此称为01背包 (只有不取和取两种状态) 看第一个样例 我们需要把4个物品装入一个容量为10的背包 我们可以简化问题,从小到大入手分析 weightva
我最近在一次采访中遇到了这个问题: 给出以下矩阵: [[ R R R R R R], [ R B B B R R], [ B R R R B B], [ R B R R R R]] 找出是否有任
我正在尝试通过 C++ 算法从我的 outlook 帐户发送一封电子邮件,该帐户已经打开并记录,但真的不知道从哪里开始(对于 outlook-c++ 集成),谷歌也没有帮我这么多。任何提示将不胜感激。
我发现自己像这样编写了一个手工制作的 while 循环: std::list foo; // In my case, map, but list is simpler auto currentPoin
我有用于检测正方形的 opencv 代码。现在我想在检测正方形后,代码运行另一个命令。 代码如下: #include "cv.h" #include "cxcore.h" #include "high
我正在尝试模拟一个 matlab 函数“imfill”来填充二进制图像(1 和 0 的二维矩阵)。 我想在矩阵中指定一个起点,并像 imfill 的 4 连接版本那样进行洪水填充。 这是否已经存在于
我正在阅读 Robert Sedgewick 的《C++ 算法》。 Basic recurrences section it was mentioned as 这种循环出现在循环输入以消除一个项目的递
我正在思考如何在我的日历中生成代表任务的数据结构(仅供我个人使用)。我有来自 DBMS 的按日期排序的任务记录,如下所示: 买牛奶(18.1.2013) 任务日期 (2013-01-15) 任务标签(
输入一个未排序的整数数组A[1..n]只有 O(d) :(d int) 计算每个元素在单次迭代中出现在列表中的次数。 map 是balanced Binary Search Tree基于确保 O(nl
我遇到了一个问题,但我仍然不知道如何解决。我想出了如何用蛮力的方式来做到这一点,但是当有成千上万的元素时它就不起作用了。 Problem: Say you are given the followin
我有一个列表列表。 L1= [[...][...][.......].......]如果我在展平列表后获取所有元素并从中提取唯一值,那么我会得到一个列表 L2。我有另一个列表 L3,它是 L2 的某个
我们得到二维矩阵数组(假设长度为 i 和宽度为 j)和整数 k我们必须找到包含这个或更大总和的最小矩形的大小F.e k=7 4 1 1 1 1 1 4 4 Anwser是2,因为4+4=8 >= 7,
我实行 3 类倒制,每周换类。顺序为早类 (m)、晚类 (n) 和下午类 (a)。我固定的订单,即它永远不会改变,即使那个星期不工作也是如此。 我创建了一个函数来获取 ISO 周数。当我给它一个日期时
假设我们有一个输入,它是一个元素列表: {a, b, c, d, e, f} 还有不同的集合,可能包含这些元素的任意组合,也可能包含不在输入列表中的其他元素: A:{e,f} B:{d,f,a} C:
我有一个子集算法,可以找到给定集合的所有子集。原始集合的问题在于它是一个不断增长的集合,如果向其中添加元素,我需要再次重新计算它的子集。 有没有一种方法可以优化子集算法,该算法可以从最后一个计算点重新
我有一个包含 100 万个符号及其预期频率的表格。 我想通过为每个符号分配一个唯一(且前缀唯一)的可变长度位串来压缩这些符号的序列,然后将它们连接在一起以表示序列。 我想分配这些位串,以使编码序列的预
我是一名优秀的程序员,十分优秀!