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我正在尝试阅读 http://www.kevinbeason.com/smallpt/ 的来源特别是有一件事我无法理解。在第 55 行,它说 f=f*(1/p)
。
这是什么?它有什么作用?更重要的是,为什么它读起来完全像这样?是否有某种启发式方法可以使图像收敛得更快?
也就是说,在我看到的文献中:
function radiance
...
return Le(x) + R(p) * radiance(rn)
重要的是 R(p)
- 我不太明白它的作用,但对于 99% 的人来说,这不是上面的 f
..
拜托,有人可以阐明这一点吗?
最佳答案
我想你的答案就在这个slides ,其中包含对 smallpt
的显式照明版本的逐行解释,重新格式化为长 75%。
简而言之,#55
行位于函数 radiance
内,其中估计了沿射线的辐射率估计值。
if (++depth>5)
if (erand48(Xi)<p) f=f*(1/p);
else return obj.e;
radiance
是一个递归函数(调用自身)f
是对象的颜色。 p
是表面颜色的最大分量 (r,g,b)。#55
行,如果递归深度大于 5
,我们执行俄罗斯轮盘赌
。p
根据表面反射率随机停止递归。f=f*(1/p)
使用 p
- f
的最大分量对每个分量进行归一化, 这样,
f.x = f.x / (max(f.x, f.y, f.z))
f.y = f.y / (max(f.x, f.y, f.z))
f.z = f.z / (max(f.x, f.y, f.z))
代码为 *
定义了一个运算符重载,但没有为 /
定义,这就是为什么 f=f*(1/p)
而不是f=f/p
。
关于algorithm - 路径追踪 : scaling color,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13203767/
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