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我对设计一种用于音频合成的方案很感兴趣,但我非常关心在满足音频所需的低延迟时进行适当的垃圾收集。我想知道该领域是否有人可以向我指出可能适合这种环境的垃圾收集算法。我正在研究实时垃圾收集,这似乎是有道理的,因为我想限制垃圾收集器所花费的时间,这样我就不会在音频中出现停顿……尽管收集器可能只是“足够快”并很好地分配其工作就足够了吗?我一点都不担心多线程/多处理,我绝对不担心浪费大量空间来寻找这些目标。我追求的是可预测、简单和快速。
谢谢!
我是一名优秀的程序员,十分优秀!