- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在为游戏开发 AI,我想将 MinMax 算法与 Alpha-Beta 修剪结合使用。
我对它的工作原理有一个粗略的了解,但我仍然无法从头开始编写代码,所以过去两天我一直在网上寻找某种伪代码。
我的问题是,我在网上找到的每个伪代码似乎都是基于寻找最佳着法的值,而我需要返回最佳着法本身而不是数字。
我当前的代码基于此伪代码 ( source )
minimax(level, player, alpha, beta){ // player may be "computer" or "opponent"
if (gameover || level == 0)
return score
children = all valid moves for this "player"
if (player is computer, i.e., max's turn){
// Find max and store in alpha
for each child {
score = minimax(level - 1, opponent, alpha, beta)
if (score > alpha) alpha = score
if (alpha >= beta) break; // beta cut-off
}
return alpha
} else (player is opponent, i.e., min's turn)
// Find min and store in beta
for each child {
score = minimax(level - 1, computer, alpha, beta)
if (score < beta) beta = score
if (alpha >= beta) break; // alpha cut-off
}
return beta
}
}
// Initial call with alpha=-inf and beta=inf
minimax(2, computer, -inf, +inf)
如您所见,此代码返回一个数字,我猜这是使一切正常工作所必需的(因为在递归过程中使用了返回的数字)。
所以我想我可以使用一个外部变量来存储最佳着法,这就是我如何更改以前的代码:
minimax(level, player, alpha, beta){ // player may be "computer" or "opponent"
if (gameover || level == 0)
return score
children = all valid moves for this "player"
if (player is computer, i.e., max's turn){
// Find max and store in alpha
for each child {
score = minimax(level - 1, opponent, alpha, beta)
if (score > alpha) {
alpha = score
bestMove = current child // ROW THAT I ADDED TO UPDATE THE BEST MOVE
}
if (alpha >= beta) break; // beta cut-off
}
return alpha
} else (player is opponent, i.e., min's turn)
// Find min and store in beta
for each child {
score = minimax(level - 1, computer, alpha, beta)
if (score < beta) beta = score
if (alpha >= beta) break; // alpha cut-off
}
return beta
}
}
// Initial call with alpha=-inf and beta=inf
minimax(2, computer, -inf, +inf)
现在,这对我来说是有意义的,因为我们只需要在轮到玩家时更新最佳着法并且该着法比之前的好。
所以,虽然我认为这个是正确的(即使我不是 100% 确定),source还有一个 java 实现来更新 bestMove
即使在 score < beta
案例,我不明白为什么。
尝试使用该实现导致我的代码选择对方玩家的最佳着法,这似乎不正确(假设我是黑人玩家,我正在寻找我认为最好的着法可以做到,所以我期待“黑色”的举动而不是“白色”的举动)。
我不知道我的伪代码(第二个)是否是使用 MinMax 和 alpha-beta 修剪 找到最佳着法的正确方法,或者我是否需要即使在 score < beta 情况下也能更新最佳着法。
如果您愿意,请随时提出任何新的和更好的伪代码,我不受任何约束,如果它比我的更好,我不介意重写一些代码。
编辑:
由于我看不懂回复,我想也许这个问题没有问我想知道什么,所以我想在这里写得更好。
假设我只想为一个玩家获得最佳着法,并且这个玩家,最大化器,每次我需要时都被传递给 MinMax 函数一个新的着法(因此 minmax(2, black, a, b)
返回黑人玩家的最佳着法,而 minmax(2, white, a ,b)
返回白人玩家的最佳着法),您将如何更改第一个伪代码(或 java 实现)在源代码中)将这个给定的最佳移动存储在某个地方?
编辑 2:
让我们看看我们能否让它以这种方式工作。
这是我的实现,你能告诉我它是否正确吗?
//PlayerType is an enum with just White and Black values, opponent() returns the opposite player type
protected int minMax(int alpha, int beta, int maxDepth, PlayerType player) {
if (!canContinue()) {
return 0;
}
ArrayList<Move> moves = sortMoves(generateLegalMoves(player));
Iterator<Move> movesIterator = moves.iterator();
int value = 0;
boolean isMaximizer = (player.equals(playerType)); // playerType is the player used by the AI
if (maxDepth == 0 || board.isGameOver()) {
value = evaluateBoard();
return value;
}
while (movesIterator.hasNext()) {
Move currentMove = movesIterator.next();
board.applyMove(currentMove);
value = minMax(alpha, beta, maxDepth - 1, player.opponent());
board.undoLastMove();
if (isMaximizer) {
if (value > alpha) {
selectedMove = currentMove;
alpha = value;
}
} else {
if (value < beta) {
beta = value;
}
}
if (alpha >= beta) {
break;
}
}
return (isMaximizer) ? alpha : beta;
}
编辑 3:
基于@Codor 的回答/评论的新实现
private class MoveValue {
public Move move;
public int value;
public MoveValue() {
move = null;
value = 0;
}
public MoveValue(Move move, int value) {
this.move = move;
this.value = value;
}
@Override
public String toString() {
return "MoveValue{" + "move=" + move + ", value=" + value + '}';
}
}
protected MoveValue minMax(int alpha, int beta, int maxDepth, PlayerType player) {
if (!canContinue()) {
return new MoveValue();
}
ArrayList<Move> moves = sortMoves(generateLegalMoves(player));
Iterator<Move> movesIterator = moves.iterator();
MoveValue moveValue = new MoveValue();
boolean isMaximizer = (player.equals(playerType));
if (maxDepth == 0 || board.isGameOver()) {
moveValue.value = evaluateBoard();
return moveValue;
}
while (movesIterator.hasNext()) {
Move currentMove = movesIterator.next();
board.applyMove(currentMove);
moveValue = minMax(alpha, beta, maxDepth - 1, player.opponent());
board.undoLastMove();
if (isMaximizer) {
if (moveValue.value > alpha) {
selectedMove = currentMove;
alpha = moveValue.value;
}
} else {
if (moveValue.value < beta) {
beta = moveValue.value;
selectedMove = currentMove;
}
}
if (alpha >= beta) {
break;
}
}
return (isMaximizer) ? new MoveValue(selectedMove, alpha) : new MoveValue(selectedMove, beta);
}
我不知道我做对了还是做错了什么,但我又回到了我发布问题时遇到的问题:
调用 minMax(Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, 1, PlayerType.Black)
返回一个只能由白人玩家完成的 Action ,这不是我需要的。
我需要给定玩家的最佳着法,而不是整个棋盘的最佳着法。
最佳答案
经过一些研究并浪费了大量时间来解决这个问题,我想出了这个似乎可行的解决方案。
private class MoveValue {
public double returnValue;
public Move returnMove;
public MoveValue() {
returnValue = 0;
}
public MoveValue(double returnValue) {
this.returnValue = returnValue;
}
public MoveValue(double returnValue, Move returnMove) {
this.returnValue = returnValue;
this.returnMove = returnMove;
}
}
protected MoveValue minMax(double alpha, double beta, int maxDepth, MarbleType player) {
if (!canContinue()) {
return new MoveValue();
}
ArrayList<Move> moves = sortMoves(generateLegalMoves(player));
Iterator<Move> movesIterator = moves.iterator();
double value = 0;
boolean isMaximizer = (player.equals(playerType));
if (maxDepth == 0 || board.isGameOver()) {
value = evaluateBoard();
return new MoveValue(value);
}
MoveValue returnMove;
MoveValue bestMove = null;
if (isMaximizer) {
while (movesIterator.hasNext()) {
Move currentMove = movesIterator.next();
board.applyMove(currentMove);
returnMove = minMax(alpha, beta, maxDepth - 1, player.opponent());
board.undoLastMove();
if ((bestMove == null) || (bestMove.returnValue < returnMove.returnValue)) {
bestMove = returnMove;
bestMove.returnMove = currentMove;
}
if (returnMove.returnValue > alpha) {
alpha = returnMove.returnValue;
bestMove = returnMove;
}
if (beta <= alpha) {
bestMove.returnValue = beta;
bestMove.returnMove = null;
return bestMove; // pruning
}
}
return bestMove;
} else {
while (movesIterator.hasNext()) {
Move currentMove = movesIterator.next();
board.applyMove(currentMove);
returnMove = minMax(alpha, beta, maxDepth - 1, player.opponent());
board.undoLastMove();
if ((bestMove == null) || (bestMove.returnValue > returnMove.returnValue)) {
bestMove = returnMove;
bestMove.returnMove = currentMove;
}
if (returnMove.returnValue < beta) {
beta = returnMove.returnValue;
bestMove = returnMove;
}
if (beta <= alpha) {
bestMove.returnValue = alpha;
bestMove.returnMove = null;
return bestMove; // pruning
}
}
return bestMove;
}
}
关于java - 使用 MinMax 和 Alpha-Beta 修剪找到最佳着法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27527090/
这个问题在这里已经有了答案: Different ways of loading a file as an InputStream (6 个答案) 关闭 8 年前。 在我的 gradle java
给定一个 User 类: class User end 我想使用 .class_eval 定义一个新常量.所以: User.class_eval { AVOCADO = 'fruit' } 如果我尝试
这可能听起来很奇怪,但我正在开发一个需要查找 div 内的元素或 div 本身的插件。 脚本根据用户选择查找元素,但内容(包括标记)是可变的。因此脚本将按如下方式查找元素: $('.block').f
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 Improve th
我需要在按我自己的函数排序的对的多集中查找并删除一个值。显然, .find 总是将迭代器返回到末尾,而不是返回到搜索到的值。有小费吗?这是函数: struct cmp { bool operato
求助!我将如何通过遍历查看字符并计算有效字符出现之前的下划线数量来查找和删除前导下划线。以及从字符串末尾向后迭代以查找任何尾随下划线。 我可以使用下面的方法来删除下划线,但是如何迭代才能找到下划线。
如果你在 $(xml) 中有下面的 xml,你会变得懒惰: $(xml).find("animal").find("dog").find("beagle").text() 在 jQuery 中是否有类
你如何找到4个文件的交集? 我用了grep -Fx -f 1.txt 2.txt 3.txt 4.txt ,但它似乎只适用于 2 个文件。同样comm -12 1.txt 2.txt无法扩展为 4 个
我已经完成了标记的姿势估计并获得了 rvec 和 tvec 值。我不知道如何找到它的中心,因为我需要绘制一个需要中心值的圆柱体。 我该怎么做? 最佳答案 标记的 tvec 是标记从原点的平移 (x,y
我有一个任务,我需要找到 2 个单链接(单对单)列表的交集。我还必须为 2 个双向链接(双重 vs 双重)列表执行此操作: 对于单链表,我使用 mergeSort() 对两个列表进行排序,然后逐项比较
我是 R 的新手,我有一个 100x100 的方阵。我想找到这个矩阵的最大特征值。我试过了 is.indefinite(x) 但是它写 is.indefinite(x) : argument x is
您好,我是 svg 和 JavaScript 的新手,当鼠标位于 svg 上方时,我试图使一些 svg 元素弹出(通过缩放),反之亦然,当鼠标离开 svg 元素时。 我已经能够通过使用转换使 svg
我正在尝试为 scala 项目编写一个类,但在多个地方使用 class、def、while 等关键字出现此错误。 它发生在这样的地方: var continue = true while (conti
我有两个 pandas 数据框,它们只取自一列并将日期列设置为索引,所以现在我有两个 Series。我需要找到这些系列的相关性。 这里有几行来自dfd: index change 2018-
我正在尝试调整我的 Vagrantfile,因此如果它丢失,它会自动在项目根目录中创建一个文件夹。创建文件夹没问题,但我无法找到创建该文件夹的位置。 我发现此信息可在 Vagrant::Environ
我正在尝试在 jquery 中找到 Test3 的位置,请有人引导我走上正确的道路。 我需要jquery来显示5 Test7 Test2 Test6 Test5 Test3 Test8 谢谢 最佳
大家早上好 我有一个像这样的图像列表: 使用 jQuery 如何查找 ul#preload 中包含特定字符串(例如“green”)的所有图像 src 类似... var new_src = j
我正在开发一个修改 Excel 文件的应用程序。 如何找到任意行中最后使用的单元格? 示例:行号 => 5 中最后使用的单元格 最佳答案 要找到一行中的最后一个单元格,您需要 Range 的 End
我刚刚陷入 react native ,需要一些帮助才能在找到 token 时导航到 protected 屏幕。我应该在哪里寻找应用程序加载时的 token ?如何在不多次调用导航的情况下导航用户一次
非常奇怪...此页面是 protected 内容还是我不知道的内容?我尝试单击下一页 anchor 。 参见this page first. 我试图用这个来抓取元素 var buttonNext =
我是一名优秀的程序员,十分优秀!