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algorithm - 也考虑等待时间的 Elo 对接会

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 05:08:36 25 4
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几天来,我一直在互联网上搜索各种查询,试图找到一种用于配对 Elo 服务的算法。我在我正在编写的游戏插件中实现了一个基本的 Elo 系统。下一个主要步骤是尝试创建一个自动配对系统,该系统拥有一群正在寻找比赛的玩家,而配对系统会尝试将 Elo 中接近的玩家配对在一起。主要的难题是优先考虑等待时间较长的玩家而不是等待时间较短的玩家。

是否有任何我似乎找不到的此类系统的实现?

编辑:我也花了一些时间搜索 SOF。检查了所有相关问题,似乎没有发现任何帮助。我也完全愿意尝试不同的评级系统,我面临的主要困境是配对方面的事情。

最佳答案

我假设您使用距离计算函数来匹配玩家。如果您使用用户等待时间的倒数作为距离计算函数的权重,它应该首先匹配等待时间更长的人。

关于algorithm - 也考虑等待时间的 Elo 对接会,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17302748/

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