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是否有任何我似乎找不到的此类系统的实现?
编辑:我也花了一些时间搜索 SOF。检查了所有相关问题,似乎没有发现任何帮助。我也完全愿意尝试不同的评级系统,我面临的主要困境是配对方面的事情。
最佳答案
我假设您使用距离计算函数来匹配玩家。如果您使用用户等待时间的倒数作为距离计算函数的权重,它应该首先匹配等待时间更长的人。
关于algorithm - 也考虑等待时间的 Elo 对接会,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17302748/
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