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我编写了一个 python 程序,其中一个圆圈从用户绘制的线条上反弹。有多个圆圈从墙上反弹。对于每一个,应计算圆心和球的最短距离。如果这段代码非常有效,我会更喜欢,因为我当前的算法远远落后于计算机。 a点为起点,b点为终点,c点为圆心,r为半径,球与球之间的最短距离如何计算?如果球的 X 坐标超出线段 AB 中的 x 坐标范围,该算法也应该有效。
请贴出python代码
如有任何帮助,我们将不胜感激!
这是我目前所拥有的:
lineList 是一个包含 4 个值的列表,其中包含用户绘制的线的开始和结束坐标
中心是球的中心
global lineList, numobjects
if not(0 in lineList):
beginCoord = [lineList[0],lineList[1]]
endCoord = [lineList[2]-500,lineList[3]-500]
center = [xCoordinate[i],yCoordinate[i]+15]
distance1 = math.sqrt((lineList[1] - center[1])**2 + (lineList[0] - center[0])**2)
slope1 = math.tan((lineList[1] - lineList[3]) / (lineList[0] - lineList[2]))
try:
slope2 = math.tan((center[1] - beginCoord[1])/(center[0]-beginCoord[0]))
angle1 = slope2 + slope1
circleDistance = distance1 * math.sin(angle1)
except:
#If the circle is directly above beginCoord
circleDistance = center[1] - lineList[1]
global numbounces
if circleDistance < 2 and circleDistance > -2:
print(circleDistance)
b = False
b2=False
if xCoordinate[i] < 0:
xCoordinate[i] += 1
speed1[i] *= -1
b=True
elif xCoordinate[i] > 0:
xCoordinate[i] -= 1
speed1[i] *= -1
b=True
if yCoordinate[i] < 0:
yCoordinate[i] += 1
speed2[i] *= -1
b2=True
elif yCoordinate[i] > 0:
yCoordinate[i] -= 1
speed2[i] *= -1
b2=True
if b and b2:
#Only delete the line if the ball reversed directions
numbounces += 1
#Add a ball after 5 bounces
if numbounces % 5 == 0 and numbounces != 0:
numobjects = 1
getData(numobjects)
canvas.delete("line")
lineList = [0,0,0,0]
最佳答案
准确地说,我们不是在谈论线,而是在谈论线段。
我建议以下想法:
由于球在某个方向移动,唯一可能与某物发生碰撞的点位于 180° 弧线上 - 向前移动的部分。这意味着在检查碰撞的某个时间点时,您必须检查这些点中的任何一个是否与某物发生碰撞。检查的点越多,碰撞的时间精度越好,但复杂度越差。
检查碰撞:检查是否有任何点位于线段的两端之间。您可以通过首先检查坐标来做到这一点(示例是查看您画的线,意思是 A.x < B.x 和 A.y > B.y)if (A.x <= point.x <= B.x && A.y >= point.y >= B.y
如果条件满足,则检查这 3 个点是否形成一条线。因为你已经有了 A
的坐标和 B
你可以推导出这条线的方程并检查是否point
满足它。
简而言之:您检查 point
是否满足直线方程且在由2个点定义的矩形内。
如何获得必须检查的点数:假设2k+1
是你想在某个时间检查的点数,C
是你的中心r
半径和 V
运动矢量。那么方向向量左侧和右侧的点数将相等,为k
。 (+1 点在圆和运动矢量的交点处)。然后 90° / k
是一个角度划分。由于您知道运动矢量,因此可以计算它与水平线之间的角度(设为 angle
)。您不断添加以向左移动并递减以从运动矢量向右移动 90° / k
的值。正是k
次(让我们用 i
表示这个值)并计算 point
的位置通过 point.x = C.x + sin(i) * r
和 point.y = C.y + cos(i) * r
.
抱歉,我不懂 python。
关于algorithm - python(tkinter)中直线和圆之间的碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21197305/
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