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是否可以在 SpriteBatch
begin
和 end
调用之间使用 ShapeRenderer
绘制形状。
我已经尝试过但没有结果,只绘制了 SpriteBatch 纹理,场景中没有任何形状。示例代码如下:
shapeRenderer.begin(ShapeType.FilledCircle);
shapeRenderer.setColor(0f, 1f, 0f, 1f);
shapeRenderer.filledCircle( 100, 100, 100);
shapeRenderer.end();
我有一个由这些命令创建的正交相机:
camera = new OrthographicCamera(1, Gdx.graphics.getHeight() / Gdx.graphics.getWidth());
camera.setToOrtho(true);
最佳答案
ShapeRenderer
和 SpriteBatch
都在 OpenGL 中设置它们希望在使用期间保持不变的状态。嵌套它们会产生问题。参见 this post in the badlogic forum .
这可能应该在文档中更清楚地说明。
关于java - 在 SpriteBatch.begin/end 中嵌套 ShapeRenderer.begin/end,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14177186/
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