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好的,所以我正在实现一种算法,该算法计算由以下位置给出的 3x3
矩阵的行列式:
A = [0,0 0,1 0,2
1,0 1,1 1,2
2,0 2,1 2,2]
目前算法是这样的:
float a1 = A[0][0];
float calula1 = (A[1][1] * A[2][2]) - (A[2][1] * A[1][2])
然后我们转到下一栏,所以它是:
float a2 = A[0][1];
float calcula2 = (A[1][0] * A[2][2]) - (A[2][0] * A[1][2]);
就这样,再跨一个。现在,就个人而言,这不是很有效,我已经实现了一个可以计算 2x2
矩阵的行列式的函数,这基本上就是我对这些计算中的每一个所做的。
因此,我的问题是,是否有最佳方法可以做到这一点?我考虑过拥有一个函数的想法,它调用一个模板 (X, Y),它表示 3x3
矩阵的特定 block 的开始和结束位置:
template<typename X, Y>
float det(std::vector<Vector> data)
{
//....
}
但是,我不知道这是否是执行此操作的方法,我如何才能像提议的方法一样访问其中的不同元素?
最佳答案
您可以对 rule of Sarrus 进行硬编码如果您只处理 3 x 3 矩阵,就像这样。
float det_3_x_3(float** A) {
return A[0][0]*A[1][1]*A[2][2] + A[0][1]*A[1][2]*A[2][0]
+ A[0][2]*A[1][0]*A[2][1] - A[2][0]*A[1][1]*A[0][2]
- A[2][1]*A[1][2]*A[0][0] - A[2][2]*A[1][0]*A[0][1];
}
如果要省3次乘法,可以去
float det_3_x_3(float** A) {
return A[0][0] * (A[1][1]*A[2][2] - A[2][1]*A[1][2])
+ A[0][1] * (A[1][2]*A[2][0] - A[2][2]*A[1][0])
+ A[0][2] * (A[1][0]*A[2][1] - A[2][0]*A[1][1]);
}
我希望这第二个功能与您已有的功能非常接近。
由于您需要所有这些数字来计算行列式,因此必须至少访问每个数字一次,我怀疑没有比这更快的了。行列式在计算上并不完全漂亮。 Faster algorithms比蛮力方法(Sarrus 的规则基本上是这样)要求您首先转换矩阵,对于 3 x 3 矩阵,这将比仅执行上述操作花费更多的时间。硬编码 Leibniz formula - 这就是 Sarrus 规则的全部内容 - 并不漂亮,但我希望如果您不必为 n > 3 做任何行列式,这是最快的方法。
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