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为了将玩家伪装成另一个实体,我做了一个伪装类,你可以在这里看到:
public class Disguise
{
private static HashSet<Disguise> disguises = new HashSet<>();
private net.minecraft.server.v1_8_R2.EntityLiving nmsEntity;
private Player disguise;
public Disguise(Player disguise, EntityLiving entity, boolean affectLogin)
{
if(affectLogin)
disguises.add(this);
this.disguise = disguise;
this.nmsEntity = entity;
}
public Disguise(Player disguise, EntityLiving entity)
{
this(disguise, entity, true);
}
public void send(Player visible)
{
if(visible == disguise)
return;
EntityPlayer player = NMSUtils.getNMSPlayer(visible);
nmsEntity.setPosition(player.locX, player.locY, player.locZ);
nmsEntity.d(disguise.getEntityId());
nmsEntity.setCustomName(disguise.getDisplayName());
nmsEntity.setCustomNameVisible(true);
PacketPlayOutSpawnEntityLiving spawn = new PacketPlayOutSpawnEntityLiving(nmsEntity);
PacketPlayOutEntityDestroy destroy = new PacketPlayOutEntityDestroy(disguise.getEntityId());
player.playerConnection.sendPacket(destroy);
player.playerConnection.sendPacket(spawn);
}
public void send(List<Player> visible)
{
for(Player player : visible)
send(player);
}
public void send(Player... visible)
{
send(Arrays.asList(visible));
}
public void send()
{
send(new ArrayList<>(Bukkit.getOnlinePlayers()));
}
public Player getDisguised()
{
return disguise;
}
public static HashSet<Disguise> getDisguises()
{
return disguises;
}
}
我还有一个静态 HashSet,它存储所有创建的实例。我这样做是因为我希望登录的玩家也能看到伪装,并且我想在玩家注销时从玩家身上移除伪装。静态 HashSet 是这样做的方式吗(就像我正在做的那样)?如果没有,应该怎么做?
最佳答案
static
要求它。从本质上讲,它很容易被“滥用”,但这只是挑战的一部分。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!