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我需要一种算法来分割(凸)多边形(我们称之为基础多边形)。多边形应该被另一个多边形的边分割成几个更小的多边形(我们称这个多边形为分割多边形)。我知道存在用于裁剪 多边形的算法(例如 Sutherland-Hodgman 算法),但这些算法会丢弃位于分割多边形之外的顶点,而不是用它们创建新的多边形。我不想剪辑多边形,我想把它分成几个小部分。我知道答案似乎很明显,因为我只需要扩展现有算法即可。问题是我想不出一个好的、高效的方法来做这件事。是否存在描述如何以高效方式最好地分割多边形的现有算法?这个问题必须有一个简单的解决方案,我现在还想不出来。
最佳答案
您可以将此问题视为寻找主题多边形与窗口多边形的补充 的交集。所以你可以使用标准 Surtherland-Hodgman为此目的的算法,采取两个预防措施:
交换主题和窗口的角色(实际上你的窗口不是凸的,因为你认为它的补充,只有主题是凸的),
将窗口多边形嵌入覆盖两个多边形的大边界框,并将该框视为带孔的多边形。
示例:主体多边形为矩形,窗口为五边形。形成绿色多边形(带孔的较大矩形)并将其夹在矩形(凸)窗口内。剪裁的结果是蓝色的。
如果格外小心,应该可以不使用大边界框。
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