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我正在为 python 扫雷器实现一个 flood-fill 算法。
在我展示算法之前,让我定义一些重要的东西:
BOARD,打印漂亮时,看起来像这样:
X 1 1 1 3 X 2 1 2 X 2 2 3 X 2 X X 3 1 2 1 1
2 2 1 2 X 3 X 3 2 X 2 2 X X 2 3 4 X 4 X 3 X 1
X 2 1 X 2 3 3 X 2 1 1 1 3 3 2 1 X 2 4 X 4 1 1
X 2 2 3 3 2 X 4 3 1 1 X 1 1 2 3 4 X 3 1 1 1 1
2 3 2 X X 2 2 X X 1 2 3 3 2 2 X X 3 4 X 2 1 X
X 2 X 3 3 2 3 3 3 2 1 2 2 X X 4 X 3 2 3 X X 2 1 1
1 3 2 2 1 X 2 X 1 2 X 3 X 4 X X 4 3 1 2 X 3 1
1 2 X 2 2 2 2 1 1 3 X 4 2 3 3 3 X X 3 2 1 1 1 1 1
X 3 1 3 X 2 2 X 2 1 X 1 1 4 X X 1 1 X 2
X 3 1 3 X 2 1 2 2 2 2 2 2 3 X 3 1 2 3 X
2 3 X 2 1 1 1 1 1 1 X 2 2 X 4 X 3 1 1 X 2
X 2 1 1 1 1 2 X 1 1 2 3 X 2 2 X X 2 1 1 1
2 2 1 2 3 X 2 1 1 1 X 2 1 1 1 2 2 2 2 2 1
X 2 1 X X 3 2 1 1 3 3 2 1 1 1 1 1 2 X X 2
X 2 1 2 2 3 X 2 1 X X 2 2 X 1 2 X 3 3 X 2 1 1 1
1 2 1 1 2 X 2 2 3 4 X 2 2 2 4 X 3 1 1 1 1 X 1
1 X 1 2 2 3 2 X 3 2 1 1 X 3 X 2 2 2 2
1 1 1 1 X 2 X 3 X 1 1 1 2 1 1 1 X 1
显然 X 代表地雷,数字代表该地点周围的地雷数量。空格显然意味着那里没有数字。基本上,BOARD 是我存储信息的方式。
CURRENT_BOARD,打印漂亮时,看起来像这样:
[A][B][C][D][E][F][G][H][I][J][K][L][M][N][O][P][Q][R][S][T][U][V][W][X][Y]
[1] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[2] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[3] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[4] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[5] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[6] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[7] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[8] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[9] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[10] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[11] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[12] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[13] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[14] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[15] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[16] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[17] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
[18] O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
零是被覆盖的单元格。 BOARD 和 CURRENT_BOARD 具有相同的行数和列数。
最后,
POSSIBLE_MINE_NUMBERS = ['1','2','3','4','5','6','7','8']
因此,当用户输入行和列值时,例如 1,A,它被转换为 python 索引 (0,0) 并传递给此 floodfill 算法(请注意我用于粗略调试的打印语句)。
def floodfill(CURRENT_BOARD, row, col):
print row
print col
if BOARD[row][col] in POSSIBLE_MINE_NUMBERS:
CURRENT_BOARD[row][col] = BOARD[row][col] + ' '
else:
if CURRENT_BOARD[row][col] != ' ':
CURRENT_BOARD[row][col] = ' '
if row > 0:
print 'a'
floodfill(CURRENT_BOARD, row - 1, col)
if row < len(BOARD[row]) - 1:
print 'b'
floodfill(CURRENT_BOARD, row + 1, col)
if col > 0:
print 'c'
floodfill(CURRENT_BOARD, row, col - 1)
if col < len(BOARD) - 1:
print 'd'
floodfill(CURRENT_BOARD, row, col + 1)
现在,此算法在棋盘底部行(第 17 行)以外的任何位置都可以正常工作。当我尝试在底行运行它时,例如 18, e (17, 4) 我得到以下输出(由于我的调试)(查看最后 3 个):
17
4
16
4
15
4
14
4
a
16
4
b
15
3
c
15
5
d
a
17
4
b
16
3
c
16
5
d
a
18
4
上面写着“a”、18 和 4!所以出于某种原因,floodfill 算法在第一个 if 分支上从 16 跳到 18。这对我来说完全没有意义,我不确定为什么会出现这种奇怪的行为。如果您查看该输出的其余部分,您还可以看到它在某些点跳跃了两个行索引。
有人能看出算法有什么问题吗?
最佳答案
你说的是 if row < len(BOARD[row])
这是将行索引与行的长度(即列数)而不是行数进行比较。同样,您正在比较 col
,一个列索引,到 len(BOARD)
,但是len(BOARD)
肯定是行数,而不是列数。
关于python - Python flood-fill 算法的奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26725636/
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