- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我目前一直在使用 A* 算法学习和编程寻路(用 Java)。我遇到的一个问题是,当多个实体试图寻路时,它们都改变了 previousNode
(正在计算的 Node
的 Node
on came from), 搞乱了算法,最终 Node A
将指向 Node B
而 Node B
将指向 Node A
.
如何将算法更改为其中之一
previousNode
系统我试图避免让一个实体完成寻路,然后告诉下一个实体进行寻路,等等。就像在 Java 中执行 wait()
- notify()
对一样。
public Path findPath(int startX, int startY, int goalX, int goalY) {
//Path is basically just a class that contains an ArrayList,
//containing Nodes, which contains the steps to reach a goal.
if(map.getNode(goalX, goalY).isObstacle()) {
return null;
}
map.getNode(startX, startY).setDistanceFromStart(0);
closedList.clear();
openList.clear(); //A List with added getFirst() - gets the first Node in the list
openList.add(map.getNode(startX, startY));
while(openList.size() != 0) {
//Node contains a List that has all of the Nodes around this node, a
//F, G, and H value, and its row(y) and column(x)
Node current = openList.getFirst();
if(current.getX() == goalX && current.getY() == goalY) {
return backtrackPath(current);
}
openList.remove(current);
closedList.add(current);
for(Node neighbor : current.getNeighborList()) {
boolean neighborIsBetter;
//If I've already searched this neighbor/node, don't check it
if(closedList.contains(neighbor)) {
continue;
}
if(!neighbor.isObstacle()) {
float neighborDistanceFromStart = (current.getDistanceFromStart() + map.getDistanceBetween(current, neighbor));
if(!openList.contains(neighbor)) {
openList.add(neighbor);
neighborIsBetter = true;
} else if(neighborDistanceFromStart < current.getDistanceFromStart()) {
neighborIsBetter = true;
} else {
neighborIsBetter = false;
}
if(neighborIsBetter) {
neighbor.setPreviousNode(current);
neighbor.setDistanceFromStart(neighborDistanceFromStart);
neighbor.setHeuristic(getManhattanDistance(neighbor.getX(), neighbor.getY(), goalX, goalY));
}
}
}
}
return null;
}
public Path backtrackPath(Node fromNode) {
Path path = new Path();
while(fromNode.getPreviousNode() != null) {
path.prependWaypoint(fromNode);
fromNode = fromNode.getPreviousNode();
}
return path;
}
我具体说的是(在 findPath()
内)
if(neighborIsBetter) {
neighbor.setPreviousNode(current); //previousNode is a value in the Node class that points to the Node that it came from
neighbor.setDistanceFromStart(neighborDistanceFromStart);
neighbor.setHeuristic(getManhattanDistance(neighbor.getX(), neighbor.getY(), goalX, goalY));
}
最佳答案
如果不以某种方式存储给定路径的反向指针,我认为您无法执行 A*(或任何寻路算法)。所以这给你留下了两个选择
选项 1 是不言自明的,可能是更好的选择。如果这只适合您,您可能应该选择那个(而不是试图在单个图上使 A* 完全并发)。这将需要添加 map
作为输入参数(并要求并发调用应使用不同的 map 实例,如果不发生则抛出异常或具有未指定的行为)。此外,您应该在每次调用中将 closedList
和 openList
实例化为新的数据结构,而不是共享一个列表。
如果这不符合您的喜好 - 您真的想将多次调用用法完全封装到方法本身中,我认为您可以做到这一点的最简单方法是需要 id
的附加参数- 保证与另一个并发调用的 id
不同的一些唯一字符串。所以 A* 的标题现在看起来像:
public Path findPath(final String ID, int startX, int startY, int goalX, int goalY) {
从那里,将 Node
中每个可设置寻路字段的所有实现更改为以 id
为键的 HashMap
.根据您的代码,我猜测您的 Node
类看起来像这样:
public class Node{
//Fields used by the A* call - no problem here
private boolean obstacle;
//Fields *edited* by the A* call
private float distanceFromStart;
private Node previous;
private int heuristic;
//other fields and stuff
public boolean isObstacle(){
return obstacle;
}
public float getDistanceFromStart(){
return distanceFromStart;
}
public void setDistanceFromStart(float f){
distanceFromStart = f;
}
public Node getPrevious(){
return previous;
}
public void setPrevious(Node p){
previous = p;
}
public int getHeuristic(){
return heuristic;
}
public void setHeuristic(int h){
heuristic = h;
}
}
我们可以编辑 edited 字段,以便能够通过 id
存储许多值,例如:
public class Node{
//Fields used by the A* call - no problem here
private boolean obstacle;
//Fields *edited* by the A* call
private HashMap<String,Float> distanceFromStart;
private HashMap<String,Node> previous;
private HashMap<String,Integer> heuristic;
//other fields and stuff
public boolean isObstacle(){
return obstacle;
}
public float getDistanceFromStart(String id){
return distanceFromStart.get(id);
}
public void setDistanceFromStart(String id, float f){
distanceFromStart.put(id, f);
}
public Node getPrevious(String id){
return previous.get(id);
}
public void setPrevious(String id, Node p){
previous.put(id,p);
}
public int getHeuristic(String id){
return heuristic.get(id);
}
public void setHeuristic(String id,int h){
heuristic.put(id,h);
}
}
从那里,只需编辑您的 A* 方法,以便在调用时将方法调用中的 id 提供给 getter 和 setter。只要两个并发方法调用没有相同的 id
值,它们就不会相互干扰。要使其正常工作,请记住三件事:
无论哪种方式,无论您选择哪种并发方法,您仍然应该创建 openList
和 closedList
新的local 实例。使 openList
和 closedList
共享实例没有任何好处,只会产生错误。
List<Node> closedList = new LinkedList<Node>();
List<Node> openList = new LinkedList<Node>();
//Don't have to clear them anymore - they're new lists
openList.add(map.getNode(startX, startY));
关于java - A* 多智能体寻路,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28890403/
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