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我想使用 Z 坐标渲染 3D 粒子效果。我曾尝试使用 Decals 而不是 Sprites 来实现自己的 ParticleEffect,但没有成功。
还有其他方法可以使用 Z 坐标渲染 ParticleEffect 吗?也许通过操纵 SpriteBatch 的变换矩阵?
更新:
工作代码
// update projection each frame since my camera is moving
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera3d.projection);
for (ParticleEffect effect : effects){
spriteBatch.setTransformMatrix(camera3d.view);
spriteBatch.getTransformMatrix().translate(x,y,z); // different for each effect
spriteBatch.getTransformMatrix().scale(0.1f,0.1f,0.1f); //optional
spriteBatch.begin();
effect.draw(spriteBatch, delta);
spriteBatch.end();
spriteBatch.getTransformMatrix().idt();
}
最佳答案
如果你的 3D 效果是视差效果,也就是说你的粒子垂直面对相机,你确实可以设置 SpriteBatch 的变换矩阵
batch.getTransformMatrix().idt().translate(0, 0, z);
batch.begin();
... do your rendering here
batch.end();
// reset the matrix, so you can use the batch for other stuff
batch.idt();
对于透视效果,您还必须使用透视投影。满足此要求的最简单方法是使用 PerspectiveCamera 而不是 OrthographicCamera。
关于java - libgdx 粒子系统 Z 坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10848186/
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