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我正在做一个项目。我需要计算递归方法的复杂性。此方法被递归调用并使用方法“incomingEdges”和“opposite”。有人可以帮我找出“FUNCTION”方法的复杂性吗?
public HashMap<String, Integer[]> FUNCTION() {
HashMap<String, Integer[]> times = new HashMap<>();
Integer[] timesAct = new Integer[5];
boolean[] visited = new boolean[graphPertCpm.numVertices()];
Vertex<Activity, String> current = graphPertCpm.getVertex(0);
timesAct[0] = 0;
timesAct[1] = 0;
times.put(current.getElement().getKeyId(), timesAct);
FUNCTION(current, times, visited);
return times;
}
private void FUNCTION(Vertex<Activity, String> current, HashMap<String, Integer[]> times, boolean[] visited) {
if (times.get(current.getElement().getKeyId()) == null) {
for (Edge<Activity, String> inc : graphPertCpm.incomingEdges(current)) {
Vertex<Activity, String> vAdj = graphPertCpm.opposite(current, inc);
FUNCTION(vAdj, times, visited);
}
}
visited[current.getKey()] = true;
for (Entry<Vertex<Activity, String>, Edge<Activity, String>> outs : current.getOutgoing().entrySet()) {
if (!visited[outs.getKey().getKey()]) {
int maxEF = 0;
Vertex<Activity, String> vAdj = graphPertCpm.opposite(current, outs.getValue());
for (Edge<Activity, String> inc : graphPertCpm.incomingEdges(outs.getKey())) {
Integer[] timesAct = times.get(graphPertCpm.opposite(outs.getKey(), inc).getElement().getKeyId());
if (timesAct == null) {
vAdj = graphPertCpm.opposite(vAdj, inc);
FUNCTION(vAdj, times, visited);
} else {
if (timesAct[1] > maxEF) {
maxEF = timesAct[1];
}
}
}
Integer[] timesAct = new Integer[5];
timesAct[0] = maxEF;
timesAct[1] = timesAct[0] + outs.getKey().getElement().getDuration();
times.put(outs.getKey().getElement().getKeyId(), timesAct);
if (visited[vAdj.getKey()] != true) {
FUNCTION(vAdj, times, visited);
}
}
}
visited[current.getKey()] = false;
}
相反的方法
public Vertex<V, E> opposite(Vertex<V, E> vert, Edge<V, E> e) {
if (e.getVDest() == vert) {
return e.getVOrig();
} else if (e.getVOrig() == vert) {
return e.getVDest();
}
return null;
}
IncomingEdges 方法
public Iterable<Edge<V, E>> incomingEdges(Vertex<V, E> v) {
Edge e;
ArrayList<Edge<V, E>> edges = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < numVert; i++) {
for (int j = 0; j < numVert; j++) {
e = getEdge(getVertex(i), getVertex(j));
if (e != null && e.getVDest() == v) {
edges.add(e);
}
}
}
return edges;
}
最佳答案
那么,首先您是否熟悉 Big-O 分析的概念?
计算时间复杂度的最常用指标是大 O 表示法。这消除了所有常量因素,因此当 N 接近无穷大时,可以根据 N 估计运行时间。一般来说,你可以这样想:
常数 O(1)
statement;
语句的运行时间不会随着N的变化而变化。
线性 O(n)
for ( i = 0; i < N; i++ )
statement;
循环的运行时间与N成正比。当N加倍时,运行时间也加倍。
二次 O(n2)
for ( i = 0; i < N; i++ ) {
for ( j = 0; j < N; j++ )
statement;
}
两个循环的运行时间与N的平方成正比,当N翻倍时,运行时间增加N * N。
对数 O(log n)
while ( low <= high ) {
mid = ( low + high ) / 2;
if ( target < list[mid] )
high = mid - 1;
else if ( target > list[mid] )
low = mid + 1;
else break;
}
算法的运行时间与 N 可以除以 2 的次数成正比。这是因为算法在每次迭代时将工作区域分成两半。
线性算术 O(n log n)
void quicksort ( int list[], int left, int right ){
int pivot = partition ( list, left, right );
quicksort ( list, left, pivot - 1 );
quicksort ( list, pivot + 1, right );
}
是 N * log ( N )。运行时间由对数的N个循环(迭代或递归)组成,因此该算法是线性和对数(也称为线性)的组合。
请注意,所有这些都没有考虑最佳、平均和最坏情况的衡量标准。每个都有自己的大 O 符号。另请注意,这是一个非常简单的解释。大 O 是最常见的,但它也比我展示的更复杂。还有其他符号,例如 big omega、little o 和 big theta。在算法分析类(class)之外,您可能不会遇到它们。
您的函数可以通过 递归
调用和一个额外的 for 循环
精简为两个 for 循环
:
for (Edge<Activity, String> inc : graphPertCpm.incomingEdges(current)) {
Vertex<Activity, String> vAdj = graphPertCpm.opposite(current, inc);
FUNCTION(vAdj, times, visited);
for (Entry<Vertex<Activity, String>, Edge<Activity, String>> outs : current.getOutgoing().entrySet()) {
for (Edge<Activity, String> inc : graphPertCpm.incomingEdges(outs.getKey())) {
FUNCTION(vAdj, times, visited);
然后按照建议,查阅大定理
如果您需要图形操作的复杂性,请查看 Big-O Cheat Sheet产量
关于java - 递归算法的复杂性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33609057/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!