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swift - SpriteKit : Creating a tile based maze

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 05:01:48 27 4
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我想创建一个带有迷宫(不是真的)的游戏。整个 map 应该被墙包围,而在这些墙内应该有一个迷宫。这个迷宫应该是随机创建的。在没有放置墙的每一 block 瓷砖上,玩家应该随机放置。 SpriteKit 中是否有内置的类/函数可以满足我的要求,还是我需要自己想出一个算法?

PS:一个可能的可视化是随机创建阶段的吃 bean 人游戏。

最佳答案

您可以使用瓦片 map 来创建您的迷宫/关卡,但您需要编写代码来执行此操作。确保每个级别都可玩/可赢将是一个艰难的算法。可能值得从定义的布局开始,以使游戏正常运行,然后添加随机生成。

关于swift - SpriteKit : Creating a tile based maze,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33612987/

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