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我需要解决以下问题:我有一个网格,您可以在其中沿 8 个方向移动,N、S、E、W、NE、NW、SE、SW。
正交移动总是花费 1。如果前一个移动是正交的,或者如果前一个移动是对角线且花费 2,则对角移动花费 1,否则花费 2。
所以举几个例子来更好地解释:
移动 NE,NE 将花费 1+2 = 3
移动 NE,E,NE 将花费 1+1+1 = 3
我认为这足以了解它的要点。
我不知道如何实现 A* 算法来实现这一目标。我的启发式函数:
private double heuresticDistance(Node p1, Node p2){
double dx = Math.abs(p1.x - p2.x);
double dy = Math.abs(p1.y - p2.y);
// D = 1d, D2 = 1.5d;
return D * (dx + dy) + (D2 - 2 * D) * Math.min(dx, dy);
}
显然,在这种情况下它并不好,在某些情况下它不会走最短路径(成本方面),这意味着它可能会采用不同的方式来降低成本。
重要的是它总是会找到最便宜的,或者如果有多个则找到最便宜的一个。
你能给我一些提示吗?我的 A* 实现非常简单,我想我是根据维基百科伪代码编写的。
编辑:
public class Node{
public int x,y;
}
最佳答案
您的启发式函数不是 admissible .
查看从 (0, 0)
到 (1, 1)
的路径。您的启发式告诉您它等于 1 * (1 + 1) + (1.5 - 2) * 1 = 1.5
。但是路径是 1
。所以你高估了你的目标,从而使你的启发式 Not Acceptable ,这导致 A* 找到错误的路径。
仔细看看 A*,你会发现它需要可接纳性(而且我不记得一致性对你的情况是否重要)。
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