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java - 无法为 bellman-ford 算法生成正确的图形

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 05:00:11 25 4
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我有 Bellman - Ford 算法的实现。输入程序提供了一个边列表。没有优化它看起来像这样:

int i, j;
for (i = 0; i < number_of_vertices; i++) {
distances[i] = MAX;
}
distances[source] = 0;
for (i = 1; i < number_of_vertices - 1; ++i) {

for (j = 0; j < e; ++j) { //here i am calculating the shortest path
if (distances[edges.get(j).source] + edges.get(j).weight < distances[edges.get(j).destination]) {
distances[edges.get(j).destination] = distances[edges.get(j).source] + edges.get(j).weight;
}
}
}

复杂度为 O(V * E)但是通过优化,他的工作速度非常快。看起来像

while (true) {

boolean any = false;
for (j = 0; j < e; ++j) { //here i am calculating the shortest path
if (distances[edges.get(j).source] + edges.get(j).weight < distances[edges.get(j).destination]) {
distances[edges.get(j).destination] = distances[edges.get(j).source] + edges.get(j).weight;
any = true;
}
}
if (!any) break;
}

在实践中,如果顶点的数量,例如一万个,在外循环中只有 10-12 次迭代而不是 10000,算法完成它的工作。

这是我的生成代码:

//q - vertices

for (int q = 100; q <= 20000; q += 100) {
List<Edge> edges = new ArrayList();
for (int i = 0; i < q; i++) {
for (int j = 0; j < q; j++) {
if (i == j) {
continue;
}

double random = Math.random();
if (random < 0.005) {
int x = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1, 100000);
edges.add(new Edge(i, j, x));
edges++;
}
}

}
//write edges to file edges
}

但我需要生成一个图表,在该图表上完成他的工作不会那么快。这可以在生成器中更改吗?

最佳答案

你说的Bellman Ford算法的复杂度是O(|E|*|V|)。在您的生成器中,添加边的概率可以忽略不计 (0.005),这就是我认为代码运行速度很快的原因。

增加概率,将有更多边,因此 Bellman Ford 将花费更长的时间。

关于java - 无法为 bellman-ford 算法生成正确的图形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37190289/

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