- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
给定一个迷宫作为数组的数组,其中 1 是一堵墙,0 是一个可通过的区域:
Must include start node in distance, if you BFS this it will give you 21.
[0][0] is the start point.
|
[ V
[0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1],
[0, 1, 1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0, 0, 0]<-- [-1][-1] is the end point.
]
我们必须找到可能的最短路径,我们可以删除一个“1”来帮助创建捷径。
创建最短路径的快捷方式是将 [1][0] 更改为 0,打开一条使距离为 11 的路径。
[
[0, 0, 0, 0, 0, 0],
-->[0, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1],
[0, 1, 1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0, 0, 0]
]
return 11
我最初的想法是遍历每个元素并检查它是否 == 1,然后进行 bfs 比较距离与最小值。
当然那太慢了。所以我想遍历每个元素并检查它是否为 1,然后看看它是否正好有两个可以通过的邻居,因为这似乎是唯一可能的捷径有意义的情况。
这是我的代码:
import copy
def bfs(maze):
visited = set()
queue = []
mazeHeight = len(maze)
mazeWidth = len(maze[0])
queue.append(((0,0),1))
while queue:
yx,distance = queue.pop(0)
y,x = yx
visited.add(yx)
if yx == (mazeHeight-1,mazeWidth-1):
return distance
if y+1 < mazeHeight:
if not maze[y+1][x] and (y+1,x) not in visited:
queue.append(((y+1,x),distance+1))
if y-1 >= 0:
if not maze[y-1][x] and (y-1,x) not in visited:
queue.append(((y-1,x),distance+1))
if x+1 < mazeWidth:
if not maze[y][x+1] and (y,x+1) not in visited:
queue.append(((y,x+1),distance+1))
if x-1 >= 0:
if not maze[y][x-1] and (y,x-1) not in visited:
queue.append(((y,x-1),distance+1))
return False
def answer(maze):
min = bfs(maze)
mazeHeight = len(maze)
mazeWidth = len(maze[0])
for y in range(mazeHeight):
for x in range(mazeWidth):
if maze[y][x]:
oneNeighbors = 0
if y+1 < mazeHeight:
if not maze[y+1][x]:
oneNeighbors += 1
if y-1 >= 0:
if not maze[y-1][x]:
oneNeighbors += 1
if x+1 < mazeWidth:
if not maze[y][x+1]:
oneNeighbors += 1
if x-1 >= 0:
if not maze[y][x-1]:
oneNeighbors += 1
if oneNeighbors == 2:
tmpMaze = copy.deepcopy(maze)
tmpMaze[y][x] = 0
tmpMin = bfs(tmpMaze)
if tmpMin < min:
min = tmpMin
return min
print(answer([[0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 0]]))
有什么提高速度的建议吗?
最佳答案
您似乎走在正确的轨道上。可以考虑以下方法:
形成n x m
的图n
所在的节点和 m
是迷宫矩阵的维度。
如果两个节点相邻,则它们之间存在成本零的边0
秒。如果两个节点都是 0
,则它们之间存在成本边 one由 1
分隔.
(请注意,您需要为每条路径维护两个成本,一个是上面的 zero-one
成本,另一个是路径中要保持最小跟踪的节点数)。
然后执行 BFS 并只考虑具有 zero-one cost <= 1
的路径.
这将为您提供一个线性时间算法(与节点数成线性关系)。
以下代码可能包含错误,但应该可以帮助您入门。
def bfs(maze):
visited = set()
queue = []
mazeHeight = len(maze)
mazeWidth = len(maze[0])
queue.append(((0,0),1,0))
while queue:
yx,distance, cost = queue.pop(0)
y,x = yx
visited.add(yx)
if yx == (mazeHeight-1,mazeWidth-1):
return distance
if y+1 < mazeHeight:
if not maze[y+1][x] and (y+1,x) not in visited:
queue.append(((y+1,x),distance+1, cost))
if y-1 >= 0:
if not maze[y-1][x] and (y-1,x) not in visited:
queue.append(((y-1,x),distance+1, cost))
if x+1 < mazeWidth:
if not maze[y][x+1] and (y,x+1) not in visited:
queue.append(((y,x+1),distance+1, cost))
if x-1 >= 0:
if not maze[y][x-1] and (y,x-1) not in visited:
queue.append(((y,x-1),distance+1, cost))
if cost == 0:
if y+2 < mazeHeight:
if not maze[y+2][x] and (y+2,x) not in visited and maze[y+1][x] == 1:
queue.append(((y+2,x),distance+2, cost+1))
if y-1 >= 0:
if not maze[y-2][x] and (y-2,x) not in visited and maze[y-1][x] == 1:
queue.append(((y-2,x),distance+2, cost+1))
if x+1 < mazeWidth:
if not maze[y][x+2] and (y,x+2) not in visited and maze[y][x+1] == 1:
queue.append(((y,x+2),distance+2, cost+1))
if x-1 >= 0:
if not maze[y][x-2] and (y,x-2) not in visited and maze[y][x-1] == 1:
queue.append(((y,x-2),distance+2, cost+1))
return False
关于python - 我怎样才能提高这个最短路径/捷径(数组图DS)解决方案的速度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39652116/
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