- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我已经使用和链表制作了一个邻接表。在节点的结构中,我有下一个并已访问的数据。当我尝试在DFS函数中将visit访问设置为true时,该算法无法正常工作。仅当我创建一个存储 bool(boolean) 值的新数组并将该数组用于dfs算法时,它才起作用。我需要帮助让成员访问顶点结构才能工作。我不确定为什么它不起作用。
图
#ifndef GRAPH_H
#define GRAPH_H
#include <vector>
class Graph{
private:
struct vertex{
int data;
bool visited;
struct vertex* next;
};
struct adjList
{
struct vertex *head;
};
int V;
bool visited[100];
std::vector<adjList> G;
public:
Graph(int vertices);
vertex* addVertex(int data);
void addEdge(int index, int data);
void dfs(int vertex);
void printGraph();
};
#endif
#include "Graph.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
Graph:: Graph(int vertices){
this->V=vertices;
for(int i=0; i<V; i++){
//allocating space in G for V amount and using constructor of struct
G.push_back(adjList());
visited[i]=false;
}
}
//create a node
Graph:: vertex* Graph::addVertex(int data){
struct vertex* newNode= new vertex;
newNode->data= data;
newNode->next= NULL;
newNode->visited=false;
return newNode;
}
//add an Edge to the list
void Graph:: addEdge(int index, int data){
struct vertex* cursor= G[index].head;
while(cursor){
if(cursor->data==data)
return;
cursor= cursor->next;
}
struct vertex* newVertex= addVertex(data);
newVertex->next = G[index].head;
G[index].head= newVertex;
// this is undirected graph, so we are adding an edge from data to index;
newVertex = addVertex(index);
newVertex->next= G[data].head;
G[data].head= newVertex;
}
// dfs algorithm
void Graph::dfs(int vertex){
cout<<vertex<<", ";
G[vertex].head->visited = true;
visited[vertex]=true;
struct vertex* cursor = G[vertex].head;
while(cursor!=NULL){
vertex=cursor->data;
if(visited[vertex]==false)
dfs(vertex);
cursor= cursor->next;
}
}
void Graph::printGraph(){
for(int i=0; i<V; i++){
struct vertex* cursor= G[i].head;
cout<<"vertex: "<<i<<endl;
while(cursor!=NULL){
cout<<"->"<<cursor->data;
cursor=cursor->next;
}
cout<<endl;
}
}
int main(){
Graph Graph(5);
Graph.addEdge(0,1);
Graph.addEdge(0,4);
Graph.addEdge(1,2);
Graph.addEdge(1,3);
Graph.addEdge(1,4);
Graph.addEdge(2,3);
Graph.addEdge(3,4);
Graph.printGraph();
Graph.dfs(0);
return 0;
}
最佳答案
首先清理数据结构,您过早弯曲它们以支持算法,这反而会引起困惑。确保首先有一个可靠的“模型”,不考虑任何算法,然后检查算法的需求,然后将其添加为算法内部的本地临时文件,或将某些缓存/扩展数据添加到模型中。但要保留核心模型。
我的意思是,让我向您展示DFS的效率低下但简单的实现,希望可以将其视为“现代C++”(但我也不是专家):
现场演示位于:http://cpp.sh/9fyw
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
/**
* Super naive and inefficient (but simple) implementation of Depth-first-search of graph
* Just to show basic usage of std::vector, and how it helps to avoid new/delete
**/
struct Vertex {
// nothing at the moment
};
struct Edge { // One-way edge, to make things intentionally harder
size_t fromIndex, toIndex;
Edge(const size_t _fromIndex, const size_t _toIndex)
: fromIndex(_fromIndex), toIndex(_toIndex) {}
};
class Graph {
std::vector<Vertex> vertices;
std::vector<Edge> edges;
public:
Graph(const size_t expectedVerticesCount = 20, const size_t expectedEdgesCount = 50) {
if (expectedVerticesCount) vertices.reserve(expectedVerticesCount);
if (expectedEdgesCount) edges.reserve(expectedEdgesCount);
}
void clear() {
vertices.clear();
edges.clear();
}
void initVertices(const size_t newVertexCount) {
// A bit pointless function to set vertices, as vertices have no data
// Storing the count itself inside Graph would suffice,
// but let's demonstrate vector usage a bit more with N empty vertices
clear(); // removes old vertices + edges
vertices.resize(newVertexCount);
}
void addEdgeBiDirectional(const size_t v1Index, const size_t v2Index) {
if (vertices.size() <= v1Index || vertices.size() <= v1Index) {
std::cout << "Ups, unexpected vertex in edge: "
<< v1Index << " <-> " << v2Index << "\n";
return;
}
if (v1Index == v2Index) {
std::cout << "Ups, loop at vertex: " << v1Index << " - ignored\n";
return;
}
// Add two one-way edges, to make this edge work in both directions
edges.push_back(Edge(v1Index, v2Index));
edges.push_back(Edge(v2Index, v1Index));
}
void printGraph() {
for (size_t i = 0; i < vertices.size(); ++i) {
std::cout << "Vertex " << i << " has edges to:";
for (const auto & edge : edges) {
if (edge.fromIndex == i) std::cout << " " << edge.toIndex;
}
std::cout << "\n";
}
}
private:
void dfs(std::vector<size_t> & result, std::vector<bool> & visited, size_t v) {
// It's important to pass vectors as references here (that "&")
// so you don't fill stack space too quickly, and the modifications
// done to them inside are propagated up into final result.
// Without "&" a local copy of vector would be created.
if (visited[v]) return;
result.push_back(v);
visited[v] = true;
for (const auto edge : edges) {
if (edge.fromIndex != v) continue;
dfs(result, visited, edge.toIndex);
}
}
public:
// Returns vector with vertex indices found
std::vector<size_t> dfs(const size_t vertexIndex) {
if (vertices.size() <= vertexIndex) {
std::cout << "DSF: Ups, invalid starting vertex: "
<< vertexIndex << "\n";
return std::vector<size_t>();
}
std::vector<bool> visited(vertices.size());
std::vector<size_t> result;
result.reserve(vertices.size());
dfs(result, visited, vertexIndex);
return result;
}
};
int main()
{
Graph g;
// fill up graph data
g.initVertices(5);
g.addEdgeBiDirectional(0,1);
g.addEdgeBiDirectional(0,4);
g.addEdgeBiDirectional(1,2);
g.addEdgeBiDirectional(1,3);
g.addEdgeBiDirectional(1,4);
g.addEdgeBiDirectional(2,3);
g.addEdgeBiDirectional(3,4);
// Show the validation works
g.addEdgeBiDirectional(1,1);
g.addEdgeBiDirectional(5,4);
g.printGraph();
auto dfsResult = g.dfs(2);
std::cout << "DFS for 2 result:";
for (const auto v : dfsResult) std::cout << " " << v;
std::cout << "\n";
}
struct Vertex {
std::vector<size_t> adjacency;
};
Graph
中,可以为每个添加的边设置相邻的顶点:
void addAdjacency(const size_t v1Index, const size_t v2Index) {
auto & adjacency = vertices[v1Index].adjacency;
if (adjacency.end() != std::find(adjacency.begin(), adjacency.end(), v2Index)) return;
adjacency.push_back(v2Index);
}
void addEdgeBiDirectional(const size_t v1Index, const size_t v2Index) {
...
addAdjacency(v1Index, v2Index);
addAdjacency(v2Index, v1Index);
}
edges
并仅保留
vertices
并在其中保留
adjacency
来重构此目标。您可以自己尝试一下,您将看到它只需进行一些更改。
visited
字段保留为
dfs
临时拥有,IMO是最适合使用它的方式。
delete
”:在现代C++中,您可以在
范围中进行思考。就像所有东西都属于某个地方(在某个范围内)一样,然后在退出该范围时被释放。通过这种方式思考,您只需在类中实现构造函数+析构函数,即可完成清理工作。
Graph g;
是
main
的局部变量一样,因此在范围内。退出
main
时,会调用
g
的析构函数(我没有写过,因为默认的析构函数是由编译器创建的,以调用
vertices
和
edges
析构函数,并且
Vertex
析构函数由
vector
析构函数调用,隐式调用
adjacency
所以所有东西都被释放了,没有内存泄漏。
new
中使用某些
Graph
(在构造函数或某些函数中),要么将指针放在某个Graph成员变量中,然后编写显式析构函数,检查是否为非nullptr值,然后将其删除,或在某些功能中尽快将其删除(并将存储设置为nullptr以避免对同一指针进行两次删除)。
new/delete
,并且您知道清除是在退出该范围时发生的,该范围确实拥有(负责)为了那一块。
std::unique_ptr
。但是,这种设计很难保持整洁,难以追踪特定内存或资源的责任/所有权。例如,观看
this video,以了解一些如何以某种优雅的方式处理它的想法。
new
和指针以及链接列表的最后说明。您可能从Java到链表和哈希图之类的东西都被使用,在VM下这很有意义,因为您几乎无法控制内存管理,并且实例通常被对象元数据“压倒”。
std::vector<uint32_t> millionIntegers(1e6);
是一个连续的内存块,长度为400万字节,此外还有几个字节的 vector 元数据。
new
可能会结束在内存的不同部分,破坏了处理数据的局部性。当您尝试访问缓存的内存页面之外的内存时,这会带来巨大的性能损失。尽管CPU可以半睡不休,连续地处理10万个整数,但是却最大程度地提高了缓存吞吐量(不幸的是,深度优先也将其弄乱了)。
vector
适合,请使用它。然后,在使用经过测试的代码之后,可以对其进行概要分析,并尝试一些更智能的内存结构,最终甚至将
vector
替换为某种链表。但是您不能仅依靠算法理论或“逻辑”。
关于c++ - 使用邻接表(使用<vector>和链接列表)的C++中的DFS实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39708305/
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