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为了简单起见,我将一个非常大的二维空间映射到一个简单的位数组(实际上它大约有 20 万个成员)。
现在假设我运行一个小算法,该算法在给定中心点和半径的情况下绘制 1
的“圆”。
下面是一个示例,在左侧绘制了一个圆,在接下来的计算中,圆心向上移动了 1。
0000000 0001000
0001000 0011100
0011100 -> 0011100
0011100 0001000
0001000 0000000
0000000 0000000
现在我有这些贴图的很多层,在我计算它们之后,我需要“展平”它们(有点像 Photoshop 混合层选项)——目前我每次都在整个数组上迭代并组合整个数组- 尽管其中 95% 不会真正改变。
伪代码
for(int x = 0; x < width; x++)
for(int y = 0; y < height; y++)
int index = x + y * width
result[index] = layer1[index] * layer2[index]
这是非常低效的,我需要提高我的表现。
更新:我们最终做了什么
稀疏矩阵正是我们所需要的,我们最终使用了最适合我们使用的键字典 (DOK)(动态构建每一层并“混合” “他们在一起)。
我们想到的解决方案是使用 3 个数组:
由于我们的需求严重依赖于内存使用和 CPU,我们将每个稀疏矩阵包装在双缓冲区形式中,以免每次混合都生成新数组。
最终,这个解决方案在 CPU 方面(比我们以前的简单暴力方法)给了我们大约 x15-x20 更好的结果,在内存方面,我们将 RAM 使用率降低了大约 98%。
最佳答案
据我了解,并使用 photoshop 图层类比:
您有底层“图像”,存储为“密集”二维数组,当然,因为这是您的数据,所以每个“像素”都很重要。到目前为止一切顺利。
额外的层代表小变化:当表示为二维数组时,几乎所有其条目都将为零。
在这种情况下,您需要查看稀疏矩阵表示:您无需存储完整的二维数组,而只需存储元组列表[(i1,j1), (i1 , j2), ..., ]
记录非零单元格的坐标。
这样一来,任何对这些矩阵进行运算的算法都将按照非零元素的数量顺序运行,而不是基于矩阵的总条目数量。
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