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java - 从 1-50 的生成器生成 1-100 的随机数

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 04:53:19 25 4
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在最近的一次采访中,有人问我以下问题:

Print random numbers from 1-100 using the given getrnd50() method which generates the random numbers from 1-50. Each random number should be printed only once and in random order. Use of no other random number generator is allowed and i was not allowed to change the definition of getrnd50().

我想出了下面的代码,它给出了正确的输出。

import java.util.Random;

public class Test {

public static void main(String[] args) {
int[] rs = new int[100];
int count = 0;
int k;
while (count != 100) {

// I decided to simply multiply the result of `getrnd50()` by 2.
// But since that would generate only even numbers,

k = getrnd50() * 2;

// I decided to randomly subtract 1 from the numbers.
// Which i accomlished as follows.

if (getrnd50() <= 25) // 25 is to half the possibilities.
k--;

// Every number is to be stored in its own unique location
// in the array `rs`, the location is `(number-1)`.
// Every time a number is generated it is checked whether it has
// already been generated. If not, it is saved in its position, printed and
// `count` is incremented.

if (rs[k-1] == 0) {
rs[k-1] = k;
count++;
System.out.print(k + " ");
}
}
}
// This is the method and i am not supposed to touch it.
static int getrnd50() {
Random rand = new Random();
return (1 + rand.nextInt(50));
}

}

虽然它在那一轮被接受,但在下一轮面试官告诉我 getrnd50() 是一种昂贵的方法,即使在最好的情况下我也必须为每个生成的数字调用它两次.即 1-100 为 200 次。在最坏的情况下,它将是无穷大,在平均情况下将是数万。他让我优化代码以显着改善平均情况。

当我表示自己做不到的时候,他给了我一个提示,他说:

To consider the number of numbers generated while generating a new number. For ex. if count becomes 99 i don't have to call getrnd50() I can simply find the remaining number and print it.

虽然我理解他的想法,但我不知道这对我有什么帮助,所以很明显我被拒绝了。现在我很想知道答案。帮我!提前致谢!

注意:如果有人懒得写冗长的代码,只需指出数字生成部分,剩下的就很简单了。我们也不一定要听从提示。

最佳答案

关键是不要检查你之前是否生成过号码,这在只查找剩余号码时会非常昂贵,而是按顺序生成号码 1-100,然后洗牌。

在您的代码中,当您生成 100 个数字中的 99 个时,您将循环生成随机数,直到找到剩余的 1 个数字。这就是为什么您的版本中的平均情况如此糟糕。

如果相反,您只是打乱一个数组,则您只需要拥有与打乱操作一样多的随机数,并且只需要与需要数字输出一样多的打乱操作。

(有关洗牌的完整详细信息,请查看 Fisher-Yates 洗牌,特别是可以就地生成洗牌数组的由内而外变体)

要生成随机数,您需要一个变量生成器,而不是一个固定的 1-50 生成器。您可以通过多种方式解决这个问题,但如果您真的希望输出在可能的状态之间具有良好的分布,请务必小心将偏斜引入结果。

例如,我会建议使用整数位并进行移位,而不是尝试使用模数。如果值超出所需范围,这确实涉及一定数量的循环,但无法修改原始随机数生成,您的手有些束缚。

static int bits = 0;
static int r100 = 0;

static int randomInt(int range)
{
int ret;

int bitsneeded = 32 - Integer.numberOfLeadingZeros(range - 1);

do {
while(bits < bitsneeded)
{
int r = (getrnd50()-1) * 50 + getrnd50()-1;
if(r < 2048)
{
r100 <<= 11;
r100 |= r;
bits += 11;
}
}
ret = r100 & ((1 << bitsneeded) - 1);
bits -= bitsneeded;
r100 >>= bitsneeded;
} while(ret >= range);

return ret + 1;
}

这个实现将使用 150 个随机数区域中的一些东西来作为 100 值随机排列的数组。这比模数版本差,但好于输入范围的 2 倍,这是原始版本的最佳情况。如果随机生成真的是随机的,那么最坏的情况仍然是无穷大,但随机生成通常不会那样工作。如果是这样,考虑到限制条件,我不确定未偏斜的结果是否现实。

为了说明,由于结果很微妙,下面是我建议的随机例程与模数版本的图表:

Graph of random generators

所以总而言之,我认为虽然你的随机生成效率有点低,并且可以改进,但面试官想要的真正大的胜利是首先不需要那么多随机数,通过做一个以不断降低的概率随机而不是重复搜索。

关于java - 从 1-50 的生成器生成 1-100 的随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14124066/

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