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我找不到“蜘蛛与苍蝇问题”(长方体表面两点之间的最短路径)的通用解决方案。每个人都解决了一个特定的案例,但是当两点可以在任何地方时呢?
我的想法是创建一个考虑长方体各种网络的算法,计算 2D 上的最短路径,然后返回最小值,但我不知道该算法生成这些网格(我猜硬编码所有组合不是最好的方式)。
最佳答案
简单方法(仅适用于点在相同或相邻面上的情况)
如下所示将立方体结构展平为 2d...
通用方法
吉姆普罗普的 surface distance conjecture是对于中心对称的凸致密体,两点之间的最大表面距离只有通过中心相对的对才能实现。我基于此的猜想是最短距离是大约由两点和 body 中心构成的平面与表面相交的地方。因此,您只需要使用 3d 几何找到该平面与面相交的位置,并在查看可能的路线时使用两个备选方案中较短的一个相交的面。如果平面沿着立方体的边运行(例如,如果点在相对的面上并且都在面的中心和面的角之间,并且这些角由边连接)那么通过两个面的路线应该被考虑,虽然我推测它们将是等效的长度。
这个方案比较通用,同时满足点在同一个面上、相连的面和相对面上的场景。
这种方法的唯一问题是两点之间的线穿过 body 的中心,根据定义,这意味着两点正好彼此相对,因为这意味着 3 个点在一条直线上, 所以没有飞机...
关于algorithm - 长方体表面两点间的最短路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53888594/
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