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我一直在尝试了解事件/委托(delegate),但对两者之间的关系感到困惑。我知道委托(delegate)允许您调用不同的函数,而无需知道正在调用的特定函数。 (例如:绘图函数需要接受输入,这些输入是要绘制的不同函数)。
但我没有看到在事件中如何使用委托(delegate)。
有人可以构建一个简单示例(使用伪代码或 C# 或 Java)来说明与事件相关的委托(delegate)的工作方式吗?
谢谢!
最佳答案
(这都是从 C# 的角度来看的。)
我有一个 article about the differences between events and delegates .这更详细地涵盖了下面提到的所有内容。
基本上我喜欢将事件看作是一个属性——它是一对方法,仅此而已。一个事件没有获取/设置,而是添加/删除——意思是“添加这个事件处理程序”和“删除这个事件处理程序”。从本质上讲,这就是一个事件。
C# 也有类似字段的事件,这是一种快捷方式:
public event EventHandler Foo;
声明一个字段和一个事件,具有几乎微不足道的添加/删除实现。在类中,引用 Foo
是指该字段。在类之外,引用 Foo
是指事件。
基本思想是,事件允许其他代码通过传递委托(delegate)(事件处理程序)订阅和取消订阅。通常,订阅是通过创建一个新的多播委托(delegate)来实现的,该委托(delegate)包含以前 的事件处理程序列表和新的事件处理程序。因此,如果您将事件处理程序存储在名为 myEventHandlers
的字段中,则订阅实现可能是:
myEventHandlers += value;
类似地,取消订阅通常涉及创建一个新的多播委托(delegate),没有指定的处理程序:
myEventHandlers -= value;
然后,当您想要引发/触发事件时,您只需调用该多播委托(delegate) - 通常进行无效检查以避免在没有人订阅时抛出异常:
EventHandler handler = myEventHandlers;
if (handler != null)
{
// You could pass in a different "sender" and "args" of course
handler(this, EventArgs.Empty);
}
使用事件,订阅者彼此不了解,并且不能自己引发事件(通常)。换句话说,它是一种封装模式,在语言和平台中都被赋予了地位。
关于c# - Java 或 C# 中的事件/委托(delegate),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1569973/
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