- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在用 Java 制作一个非常简单的乒乓球游戏,并且我正在使用 KeyListener 进行此操作。我想要它,所以当用户按下键盘上的向右或向左键时,乒乓 block 会朝那个方向移动。这是一个足够简单的任务,但我发现当用户按住键时, block 移动一次,停止一小段时间,然后继续移动直到用户释放键。我注意到当您尝试按住计算机上的字母键时会发生这种情况。如果我尝试按住“a”键,计算机将执行:
a [pause] aaaaaaaaaaaaaaaa
有什么办法可以消除这种卡顿,因为它妨碍了我的小游戏的流畅游戏。快速修复将不胜感激。
最佳答案
I originally had an answer about Key Bindings, but after a little testing I found that they still had the same stutter problem.
不要依赖操作系统的重复率。每个平台可能不同,用户也可以自定义。
而是使用计时器来安排事件。您在 keyPressed 上启动计时器并在 keyReleased 上停止计时器。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class KeyboardAnimation implements ActionListener
{
private final static String PRESSED = "pressed ";
private final static String RELEASED = "released ";
private final static Point RELEASED_POINT = new Point(0, 0);
private JComponent component;
private Timer timer;
private Map<String, Point> pressedKeys = new HashMap<String, Point>();
public KeyboardAnimation(JComponent component, int delay)
{
this.component = component;
timer = new Timer(delay, this);
timer.setInitialDelay( 0 );
}
public void addAction(String keyStroke, int deltaX, int deltaY)
{
// InputMap inputMap = component.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
InputMap inputMap = component.getInputMap();
ActionMap actionMap = component.getActionMap();
String pressedKey = PRESSED + keyStroke;
KeyStroke pressedKeyStroke = KeyStroke.getKeyStroke( pressedKey );
Action pressedAction = new AnimationAction(keyStroke, new Point(deltaX, deltaY));
inputMap.put(pressedKeyStroke, pressedKey);
actionMap.put(pressedKey, pressedAction);
String releasedKey = RELEASED + keyStroke;
KeyStroke releasedKeyStroke = KeyStroke.getKeyStroke( releasedKey );
Action releasedAction = new AnimationAction(keyStroke, RELEASED_POINT);
inputMap.put(releasedKeyStroke, releasedKey);
actionMap.put(releasedKey, releasedAction);
}
private void handleKeyEvent(String keyStroke, Point moveDelta)
{
// Keep track of which keys are pressed
if (RELEASED_POINT == moveDelta)
pressedKeys.remove( keyStroke );
else
pressedKeys.put(keyStroke, moveDelta);
// Start the Timer when the first key is pressed
if (pressedKeys.size() == 1)
{
timer.start();
}
// Stop the Timer when all keys have been released
if (pressedKeys.size() == 0)
{
timer.stop();
}
}
// Invoked when the Timer fires
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
moveComponent();
}
// Move the component to its new location
private void moveComponent()
{
int componentWidth = component.getSize().width;
int componentHeight = component.getSize().height;
Dimension parentSize = component.getParent().getSize();
int parentWidth = parentSize.width;
int parentHeight = parentSize.height;
// Calculate new move
int deltaX = 0;
int deltaY = 0;
for (Point delta : pressedKeys.values())
{
deltaX += delta.x;
deltaY += delta.y;
}
// Determine next X position
int nextX = Math.max(component.getLocation().x + deltaX, 0);
if ( nextX + componentWidth > parentWidth)
{
nextX = parentWidth - componentWidth;
}
// Determine next Y position
int nextY = Math.max(component.getLocation().y + deltaY, 0);
if ( nextY + componentHeight > parentHeight)
{
nextY = parentHeight - componentHeight;
}
// Move the component
component.setLocation(nextX, nextY);
}
private class AnimationAction extends AbstractAction implements ActionListener
{
private Point moveDelta;
public AnimationAction(String keyStroke, Point moveDelta)
{
super(PRESSED + keyStroke);
putValue(ACTION_COMMAND_KEY, keyStroke);
this.moveDelta = moveDelta;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
handleKeyEvent((String)getValue(ACTION_COMMAND_KEY), moveDelta);
}
}
public static void main(String[] args)
{
JPanel contentPane = new JPanel();
contentPane.setLayout( null );
Icon dukeIcon = null;
try
{
dukeIcon = new ImageIcon( "dukewavered.gif" );
// dukeIcon = new ImageIcon( ImageIO.read( new URL("http://duke.kenai.com/iconSized/duke4.gif") ) );
}
catch(Exception e)
{
System.out.println(e);
}
JLabel duke = new JLabel( dukeIcon );
duke.setSize( duke.getPreferredSize() );
duke.setLocation(100, 100);
contentPane.add( duke );
KeyboardAnimation navigation = new KeyboardAnimation(duke, 24);
navigation.addAction("LEFT", -3, 0);
navigation.addAction("RIGHT", 3, 0);
navigation.addAction("UP", 0, -3);
navigation.addAction("DOWN", 0, 3);
navigation.addAction("A", -5, 0);
navigation.addAction("S", 5, 0);
navigation.addAction("Z", 0, -5);
navigation.addAction("X", 0, 5);
navigation.addAction("V", 5, 5);
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
// frame.getContentPane().add(new JTextField(), BorderLayout.SOUTH);
frame.getContentPane().add(contentPane);
frame.setSize(600, 600);
frame.setLocationRelativeTo( null );
frame.setVisible(true);
}
}
此代码已在事件顺序为 keyPressed、keyPressed、keyPressed...keyReleased 的 Windows 上进行了测试。
但是,我认为在 Mac(或 Unix)上事件的顺序是 keyPressed、keyReleased、keyPressed、keyReleased...所以我不确定这段代码是否会比您当前的代码更好。
关于Java KeyListener 断断续续,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16328946/
我将简要介绍一下我的应用程序的所有元素: 我有一个将音频记录到 AVAudioPCMBuffer 的应用程序。然后将该缓冲区转换为 NSData,然后转换为 [UInt8]。然后通过 OutputSt
我正在用 Java 制作一个非常简单的乒乓球游戏,并且我正在使用 KeyListener 进行此操作。我想要它,所以当用户按下键盘上的向右或向左键时,乒乓 block 会朝那个方向移动。这是一个足够简
我正在用 Java 制作一个非常简单的乒乓球游戏,并且我正在使用 KeyListener 进行此操作。我想要它,所以当用户按下键盘上的向右或向左键时,乒乓 block 会朝那个方向移动。这是一个足够简
所以我一直遇到动画问题,尤其是当两个动画同时发生或在 Activity 加载时发生时。我知道这可能是资源问题,并且主线程中发生了很多事情,导致动画卡顿。 我发现了一些有趣的建议: 1.线程(Threa
我推一个ViewController其中包含的 View 不多,UIScrollView其中包含 10 个 View ,我有一个单例 ViewController并一次次推,不释放和再次分配ViewC
矩形应该向下移动,先向左然后向右。但出于某种原因,他们只是有点“跳跃”。谁能告诉我为什么? .imgbox { position: relative; float:left;
我的动画有问题。我正在写一个由标题、正文(对话框所在的位置)和输入字段组成的聊天。它的位置是这样的: .chatWindowContainer { display: flex; fle
我有一个项目正在渲染视频播放并对其应用 CIFilters。我知道我可以使用视频合成来获取带滤镜的视频,但问题是滤镜需要可滑动(预览下一个滤镜,因此我们对第一个 ImageView 使用 mask ,
我正在处理过渡,当过渡应用于不同函数中的选择时,我注意到有些卡顿和闪烁。但是,如果转换与方法链一起应用,它会完全按照规定工作。 下面是简单移动一些文本的小例子(Fiddle)。在过渡开始之前,最左边的
我的适配器正确地将图像应用到 RecyclerView 并正确滚动……直到我添加大量项目。然后它变得相当不稳定,我知道这是我的方法的问题。请看下面的代码: class FragmentMenuView
我试图在用户提交表单后滚动到页面底部。但是,当我执行以下代码时,浏览器会滚动到页面底部,但不允许我在没有锁定/关闭/抖动的情况下向上滚动(通过鼠标滚轮、滚动条或箭头键)。 var scrollToBo
问题 我正在尝试让 Canvas 上的图像从左向右平滑移动。它在 Chrome/Safari 上还不错(仍然有点卡顿),但在多台机器上的 Firefox 中有明显的卡顿(在 Windows 和 Mac
我无法在 SceneKit 中获得平滑的阴影。您将在下面找到将灯光和图片添加到我的场景的代码。我圈出了像素化的区域。 即使是 SceneKit 提供的基本几何图形也无法正确着色。 有谁知道我该如何解决
我正在制作一个简单的应用程序,允许用户每天写一两句话来描述他们的一天。 我有一个 UICollectionView 将每一天显示为一个单元格。在该单元格中,有一个 UITextView,用户可以在其中
我在使用 UITableView 时遇到了这个问题,tableView 的 cells 高度不同,自动布局约束设置不当。当您向下滚动到 tableView 的底部并加载更多数据(无论使用 reload
我正在尝试创建一个包含一堆 block 的页面(通常包含可以通过单击框展开的“溢出:隐藏”文本)。但是,当我单击该框以调整其高度(以显示所有文本)时,我还想通过使用 ScrollTop 使该框成为焦点
我的程序绘制了在窗口上移动的圆圈。我想我一定是遗漏了一些基本的 gtk/cairo 概念,因为对于我正在做的事情来说,它似乎运行得太慢/断断续续。有任何想法吗?感谢您的帮助! #!/usr/bin/p
目前我有一个 UITableView,里面有一个可以调整大小的 UITextView。该单元格正在使用 beginUpdates/endUpdates 自动调整大小,但是当它这样做时,表格 View
我是一名优秀的程序员,十分优秀!