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这将是一个漫长的过程,而且可能比任何特定语言更与计算机科学相关(尽管我需要使用java)。你被警告了。
我试图模拟电信号在平行线上的传播,以模拟基本的计算机硬件。每条路径上都有不同的元素,导致延迟、放大和其他原始信号的转换。
这是我刚拍的一张照片:
谢天谢地,我没有试图表示任何复杂的信号-只有0和1。在这个例子中有4个输入;假设用户选择它们为1011。然后我需要将这些输入通过电线发送到栅极,栅极产生适当的输出并继续传播信号。
问题是时机我给每一根电线和每一个门分配一个延时。例如,如果最左上角的导线具有0.5的时间延迟,则第一个门接收输入需要0.5个时间单位我把每个门都画成多输入,所以可能会发生以下情况(考虑一个和门):input1在1.1个时间单位内到达,并且是高的;输出仍然是零。但之后input2(也是high)有1.3个单位的延迟到达那里,因此0.2个单位之后输出将重新计算为high事实上,每个门本身都有一个延迟,所以假设and门需要0.5个单位来计算;最终的高输出将需要(1.3+0.5)=1.8个单位来调高。
我现在的编程模型是这样的:电线和栅极是可以相互连接并向前发送信号的对象。例如,线输入连接到实际输入,线输出连接到门所以输入信号进来了(与之前的值不同),这个动作应该调用发送信号(wireA,input)此函数用于在WIREA延迟后将WIREA上的值更改为输入值。然后wirea发送_信号(gatea,wirea_value),这会导致gate重新计算其值,然后在gatea_延迟后将其发送到下一个对象,等等。
但我需要并行传播信号-我不能只关注一条串行路径!所以我的想法是为每个输入创建多个线程。最多我想我需要32个输入信号,所以32个线程。我很想将它们按循环顺序安排以实现平等,但我不确定是否可以使用JVM来实现这一点不管怎样,他们都会得到同样的优先权。
现在,第i个输入线程执行我上面描述的操作-它向下传播信号。但是当一条路分出许多条路时会发生什么呢?
需要注意的是,gates可以有多个“扇出”,即从其输出链接到其他地方。该值通常最多为4。因此,在gatea被设置之后,它知道它需要调用send_signal(wireb->e,gatea_value)4次,每个扇形分叉一次。
理想的情况下,我不想分支到不同的线程,这将真的很糟糕,可能是不可能为更大的设计,但嘿,也许整个线程的概念在一开始是不必要的。我不需要以荒谬的速度进行模拟,只需要足够对人类用户做出反应。
回到我可能的实现——一个输入线程沿着串行路径传播,直到BAM——它分支到4个不同的路径我的想法是:现在让同一个线程有4条路径每条路径都有自己的延迟(例如:1.4、2.2、3.6、1.1)。将每个延迟乘以100,循环n次迭代,其中n次对应于最大延迟(在本例中为360)。在对应于其他延迟(i=110、140、220)的循环中的各个检查点处,将这些不同路径向前传播一步(即,将信号发送到路径上的紧接着的下一个对象)但是,我们需要将这个对象添加到循环列表中,并再次计算适当的迭代次数,然后再进一步沿着特定路径传播。
当1到4条路径都有4条分支到另外4条路径(等等)时,我就有点搞砸了;但也许这种方法足以让我开始?
我可能是从一个完全错误的方向来解决这个问题,我愿意退后一步,重新思考这个问题所以我才问你们。
非常感谢你的任何投入,甚至阅读这该死的东西。干杯。
最佳答案
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