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(Tic-Tac-Toe:2 人游戏(玩家 x 和玩家 o)在 15x15 的棋盘上,首先形成一串 5 颗棋子的玩家获胜)
所以我实现了一个井字游戏算法,它使用简单的 alpha beta 修剪..
这是我目前所拥有的:
def ab_minimax(state):
max_position, max_value, alpha, beta = None, None, float('-inf'), float('inf')
positions = getAvailablePositions()
for position in positions:
temp = next_state(state, position)
value = self.ab_min_move(temp, 3, alpha, beta)
if max_value < value:
max_position = position
max_value = value
return max_position
def ab_max_move(state, depth, alpha, beta):
if game_ended(state) or depth == 0:
return get_score(state)
value = float('-inf')
positions = getAvailablePositions()
for position in positions:
temp = next_state(state, position)
value = max(value, self.ab_min_move(temp, depth-1, alpha, beta))
if value >= beta:
return value
alpha = max(alpha, value)
if alpha >= beta:
break
return value
def ab_min_move(state, depth, alpha, beta):
if game_ended(state) or depth == 0:
return get_score(state)
value = float('inf')
positions = getAvailablePositions()
for position in positions:
temp = next_state(state, position)
value = min(value, ab_max_move(temp, depth-1, alpha, beta))
if value <= alpha:
return value
beta = min(beta, value)
if alpha >= beta:
break
return value
这工作正常,但显然代理返回移动需要太多时间..
然后我想到了威胁空间搜索的想法,它基本上旨在放置“威胁”。
在这个井字游戏中,威胁是攻击像“.ooo”这样的序列。 “呜呜呜。” (如果我是玩家 o)
问题是,我不知道我应该把这个威胁空间搜索放在我的哪里
alpha beta 函数....
我很确定这个想法是将威胁空间搜索与原始 alpha beta minimax 相结合
算法,,,但我不确定应该在哪里以及如何完成...
谁能给我一些解释或非常简短的伪代码..?
谢谢!
最佳答案
这里的另一个想法是定位你的 minimax 搜索,也就是说,如果你的网格被稀疏地占用,那么不需要在整个网格上评估 mini-max 搜索,只在已经占用的下一个位置评估 mini-max地区。就像在游戏开始时你可以只考虑 5*5 的网格作为你的状态空间而不是 15*15 的网格,这个小的优化可以为你节省很多时间。随着网格被填满,您可以看到有效状态本身的数量减少了,因此您的算法将保持一样快。
关于algorithm - 如何将威胁空间搜索添加到我的井字游戏算法中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20060966/
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