- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我一直在研究一种强力算法来生成给定集合的所有排列。最后,我想将这些排列中的每一个都输入到一个 nxn 矩阵中,以测试它是否是一个有效的幻方。--我知道有一种方法可以轻松生成魔方--不过,那不是我想做的。我专注于它的蛮力方面。
对于一组 3 个元素,它的效果非常好。然而,一旦我使用 4 个或更多元素,我就会失去一些排列。仅查看 4 的输出,我就缺少 7 个排列。
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//ms = magic square
//n = size
void perm(int ms[], int n) {
int pivot = 0;
int index = 0;
int pivBit = 1;
int fin = 0;
int hold = 0;
//While we are not finished
while (fin == 0) {
//Incriment the index
++index;
if (index >= n) {
index = 0;
}
//if index is equal to the pivot
if (index == pivot) {
//Is this the first time visiting the pivot?
if (pivBit == 0) {
//Are we at the beginning again?
if (index == 0 && pivot == 0)
{
fin = 1;
}
pivBit = 1;
++index;
}
//Second time visiting?
else {
pivBit = 0;
++pivot;
if (pivot >= n) {
pivot = 0;
}
}
}
//If we are out of bounds
if (index >= n) {
index = 0;
}
//swap
hold = ms[index];
ms[index] = ms[pivot];
ms[pivot] = hold;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cout << ms[i];
if (i < n - 1) {
cout << ", ";
}
else {
cout << endl;
}
}
}
}
int main() {
cout << "Are you ready to brute force, my brother?" << endl;
//Set
int magicsquare[] = { 1, 2, 3, 4};
int size = 4;
perm(magicsquare, size);
getchar();
return 0;
}
我的输出是:
2 1 3 4
3 1 2 4
4 1 2 3
1 4 2 3
1 2 4 3
1 3 4 2
3 1 4 2
3 4 1 2
3 4 2 1
2 4 3 1
2 3 4 1
2 3 1 4
4 3 1 2
4 2 1 3
4 2 3 1
1 2 3 4
2 1 3 4
看着它,我已经可以看到我同时缺少 1 4 3 2 和 1 3 2 4。我的算法哪里出错了?
最佳答案
关于排列的 wiki 文章包括一个通用算法,用于按字典顺序生成所有排列,从顺序递增的整数数组开始,以反转的数组结束。 wiki next permutation .
如果处理一个对象数组,您可以生成一个索引 0 到 n-1 的数组,然后对索引使用下一个排列来生成对象数组的所有排列。
您还可以在网络上搜索下一个排列以找到类似的算法。递归的产生所有排列,但不是按字典顺序排列。
关于c++ - 蛮力排列交换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26394242/
我正在尝试编写一个程序,以表格的形式计算我的结果。我有一个液压升降机,可以显示作用在直径 (D1) 的活塞上的小力(我称之为 F1)可以乘以作用在直径 (D2) 的活塞上的大力 (F2) ,电梯的运行
我有一个 fiddle :https://jsfiddle.net/mvLf579a/284/ 此 fiddle 允许您使用 D3 径向布局来布置力网络,并将布局重置为默认力布局。但是,重置时链接强度
我想实现表格 View 单元格重叠,因为我想实现这种效果: 所以基本上细胞会一个接一个地堆叠。我的目标是 iOS7+(目前正在测试 iOS8)。 我目前正在做一个 CAGradientLayer,它被
尽管在 box2d 前花了几个小时,但我仍然不明白 applyforce 和 applyimpulse 是如何工作的。我尝试使用一些视觉效果来更好地理解正在发生的事情(通过在 body 位置和应用点之
首先,我是 D3 的新手。我正在尝试使用这些示例在单个 D3 图中实现不同的行为: Drag + Zoom 力导向图 但我的图表在几秒钟后卡住,我不明白为什么... 这是我的代码:http://jsf
所以,我在 Xcode 上用 Swift 玩了这个游戏,我有一个跳跃的 SKShapeNode。不过,我希望这种跳跃与玩家的触感相称。因此,小水龙头会跳得小,而轻快的水龙头会跳得更高。怎么可能做到这一
在 ARKit/SceneKit 中,当用户点击按钮时,我想对我的节点施加一个脉冲。我希望冲动来自当前用户的角度。这意味着节点将远离用户的视角。多亏了这段代码,我能够获得当前的方向/方向: func
我正在使用 Angular2 并拥有父子组件。我的子组件正在使用 DatePipe 提供程序,因为父单元测试失败并给出以下错误, 错误:非法状态:无法加载管道 DatePipe 的摘要。 如何解决这个
我是一名优秀的程序员,十分优秀!