- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我知道当你想锁定方法只由一个线程执行时,你可以用 synchronized
关键字声明它。
关于类呢,如何在一个线程时提供对整个类对象的锁正在该类的实例上执行一些代码?
换句话说,当一个线程正在一个对象上执行一个方法时,其他线程不应该即使在同一类的不同实例上也允许执行相同的方法。
最佳答案
您在特定对象上进行同步,可以是某个指定的静态锁对象,也可以是类对象(当静态方法被声明为同步时会发生这种情况):
class X {
private static final Object lock = new Object();
public void oneAtATime() {
synchronized (lock) {
// Do stuff
}
}
}
class Y {
public void oneAtATime() {
synchronized (Y.class) {
// Do stuff
}
}
}
每个变体都有自己的优点和缺点;类上的锁定允许类之外的其他代码出于自身原因使用相同的锁(这允许它编排比您提供的同步更高级别的同步),而 static final Object lock
方法允许您通过将锁定字段设为私有(private)来禁止它(这样可以更轻松地推断锁定并避免您的代码死锁,因为其他人编写了错误的代码)。
您当然也可以使用来自 java.util.concurrent
的一些同步机制, 就像明确的 Lock
s,它提供了对锁定的更多控制(ReentrantLock
目前在高争用情况下比隐式锁执行得更好)。
编辑:请注意,静态/全局锁不是一个好方法 - 它意味着曾经创建的类的每个实例基本上都将绑定(bind)到每个其他实例(除了使更难测试或阅读代码,会严重损害可伸缩性)。我假设你这样做是为了同步某种全局状态?在那种情况下,我会考虑将该全局/静态状态包装在一个类中,并实现每个实例的同步而不是全局同步。
而不是这样的:
class Z {
private static int state;
public void oneAtATime(){
synchronized (Z.class) {
state++;
}
}
}
这样做:
class State {
private int value;
public synchronized void mutate(){ value++; }
}
class Z {
private final State state;
public Z(State state){
this.state = state;
}
public void oneAtATime(){
state.mutate();
}
}
// Usage:
State s1 = new State(), s2 = new State();
Z foo = new Z(s1);
Z bar = new Z(s1);
Z frob = new Z(s2);
Z quux = new Z(s2);
现在 foo
和 bar
仍然相互关联,但它们可以独立于 frob
和 quux
工作>。
关于java - 如何使用同步锁定整个类的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3133244/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!