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algorithm - 使用模拟退火的旅行商邻居选择的性能差异

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 04:43:29 25 4
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最近我尝试了几种不同的邻居选择算法来解决 Traveling Salesman Problem使用 Simulated Annealing :

  1. 交换两个随机城市(例如 abcdefg -> abfdecg)
  2. 将路由一分为二并交换两个子路由(例如 ab|cdefg -> cdefgab)
  3. 交换两个随机相邻的城市(例如 abcdefg -> abdcefg)
  4. 交换两个随机子路由(例如 a|bc|d|ef|g -> aefdbcg)
  5. 反转随机子路线(例如 ab|cdef|g -> abfedcg)

事实证明,渐近性能存在巨大差异。 #5 结果是最好的,#2 结果根本不起作用。

为什么 #2 和 #5 有如此巨大的差异?两种算法一次改变两条边。在上面的示例中,#2 更改打破了 bc 并附加了 ga。 #5 将 bc 替换为 bf,并将 fg 替换为 cg。为什么 #2 根本不起作用,而 #5 是 5 个中最好的?

最佳答案

也许我不明白你的问题,但据我所知,TSP 要求在一个闭环中访问所有城市,所以你从哪个城市开始不会改变总距离。您的策略 #2 似乎是一个循环排列,即相同的循环但起点不同,所以难怪它没有任何改进!

策略 #5 效果很好,因为它可能会删除两条交叉边:

a--b f--e           a--b--f--e
| X | --> | |
\--g c--d \--g--c--d

请注意,#5 仅修改 2 条边。您的策略 #4 同时修改 4 条边,因此改进路线的可能性可能非常低。此外,策略#1 是#4 的特例,#3 是#5 的特例。

关于algorithm - 使用模拟退火的旅行商邻居选择的性能差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32939840/

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