- iOS/Objective-C 元类和类别
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- java - 使用网络类获取 url 地址
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我被分配通过两种方式实现一个floodfill算法:递归a void RFloodFill(PGM *entrada, int x, int y, unsigned char corAtual,
最佳答案
如果我正确理解您的问题,则当 x = -1 和 y = 0 时会发生段错误。这是因为您试图将值分配给矩阵中不允许的负索引。由于您试图修改内存中您无权访问的位置,因此它会出现错误。
saida->imagem[x][y]=corAtual;
如果这里的 x 是负数,它会在这里 seg fault,因为它是在检查 x > 0 之前
关于c - 递归 FloodFill 算法的段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33248371/
我正在制作一个绘画应用程序,并且洪水填充工具可以工作,但它需要大约两分钟才能填充 400x180。我可以做什么来加快这个过程?这是我目前使用的代码。 public void gradientSize(
我必须第一次使用洪水填充算法才能解决作业中的任务。主要问题是我写的洪水填充函数的调用好像不起作用。 我的任务与此处描述的任务非常相似: How can I find hole in a 2D matr
我想填充下面张贴的图像的某个区域“左侧的矩形”。为了填充该区域,我在该矩形内指定了一个点以了解像素值,如下所示: Log.D(TAG, "", "PixVal: "+gsMat.get(100
我正在尝试在 UIImage 上进行 Floodfill 并最终使用 OpenCV 框架。我可以通过将颜色定义为 cv::Scalar(255,0,0) 来用纯色替换颜色。但是我希望填充选择是透明的。
这是一个示例代码,显示了 cv2.floodfill 函数的用法 import cv2 import numpy as np import os def imshow(img): cv2.im
我有一个包含图像的Java程序,我正在尝试使用洪水填充算法来使用以下函数(canvas)将封闭区域内的每个黑色像素替换为白色像素是一个BufferedImage): public void flood
public void floodFill(int x, int y) { if (x >= 0 && x = 0 && y = 0 && x = 0 && y <= 9) {
我的应用程序有一个静态控件,里面有一个选项卡控件。它看起来像这样: alt text http://img834.imageshack.us/img834/5645/topbar.png 我想处理顶部
我已经实现了来自 here 的连接组件识别算法,但在某些情况下,cv::floodFill(...) 似乎会填充未连接的区域。 首先,这是代码: void ImageMatchingOpenCV::g
我尝试在我的 android 应用程序上使用 floodFill 算法。我点击一个点来选择种子。然后我运行 floodfill 算法。我想显示与种子颜色相同的仅选定区域。为此,我显示 mask 垫对象
我有一个循环遍历图像并每 20 个像素进行一次填充: h, w = image.shape[:2] mask = np.zeros((h+2, w+2), np.uint8) mask[:] |= 0
下面的最小示例似乎陷入了无限循环。它运行了几分钟,然后最终因 std::bad_alloc (OpenCV 3.0) 而崩溃。 int main() { cv::Mat img( cv::Si
我被我的洪水填充算法困住了:它在“正常”不应该的时刻停止...... 情况是这样的:我有一个 512*512 像素的矩阵,值是 50 或 100 左右。值 50 形成一个正方形,我想将其更改为值 25
我正在尝试实现 floodfill。这适用于 500x500 矩阵: int ud[]={1,0,-1,0}; int lr[]={0,1,0,-1}; void fl(int x,int y) {
我正在尝试计算每组零的邻接零的数量。我使用了 floodfill 的修改版本,它返回它填充的元素数。然后我将对 floodfill 的调用放在一个循环中。我不明白这有什么问题。 正确的输出:2 4 当
我正在尝试编写我的第一个简单的扫雷游戏。为了显示空白字段,我编写了一个简单的洪水填充算法,但它没有按预期工作。这是一段代码: function reveal(a,b){ var fieldId = g
我被分配通过两种方式实现一个floodfill算法:递归a void RFloodFill(PGM *entrada, int x, int y, unsigned char corAtual, 最佳
我的任务是使用递归和 2D Ascii 图像在 Java 中编写洪水填充算法。我编写了代码并且它运行良好,但我不确定我是否可以将它写得更简单,因为我使用了太多 if 语句来检查一些东西,比如当前点在哪
我正在尝试用 Java 制作类似扫雷的游戏,并且我已经完成了其中的大部分工作。我需要帮助的是 FloodFill - http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill .
我一直在使用基于堆栈的非递归变体的填充算法,它似乎完美地工作除了一个烦人的情况:如果使用一条线将图像切成两半然后floodfill 一半,它淹没了整个图像!然而,只有当我没有在图像周围放置“边框”时,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!