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我一直在探索 Foldable
类和Monoid
类(class)。
首先,假设我想折叠 Monoid First
的列表.像这样:
x :: [First a]
fold? mappend mempty x
然后我假设在这种情况下最合适的折叠是foldr
,因为mappend
for First
在它的第二个参数中是懒惰的。
相反,对于 Last
我们想要foldl'
(或者只是foldl
我不确定)。
现在抛开列表,我定义了一个简单的二叉树,如下所示:
{-# LANGUAGE GADTs #-}
data BinaryTree a where
BinaryTree :: BinaryTree a -> BinaryTree a -> BinaryTree a
Leaf :: a -> BinaryTree a
我做到了 Foldable
用最直接的定义:
instance Foldable BinaryTree where
foldMap f (BinaryTree left right) =
(foldMap f left) `mappend` (foldMap f right)
foldMap f (Leaf x) = f x
作为Foldable
将 fold
定义为简单的 foldMap id
我们现在可以这样做:
x1 :: BinaryTree (First a)
fold x1
x2 :: BinaryTree (Last a)
fold x2
假设我们的二叉树是平衡的,并且没有很多 Nothing
值,我相信这些操作应该花费 O(log(n))
时间。
但是Foldable
还基于 定义了很多默认方法,如
。foldl
、foldl'
、foldr
和 foldr'
>折叠 map
这些默认定义似乎是通过组合一堆函数来实现的,包裹在一个名为 Endo
的 Monoid 中。 ,集合中的每个元素一个,然后将它们组合在一起。
出于讨论的目的,我不会修改这些默认定义。
现在让我们考虑:
x1 :: BinaryTree (First a)
foldr mappend mempty x1
x2 :: BinaryTree (Last a)
foldl mappend mempty x2
运行这些是否保留普通 fold
的 O(log(n))
性能? (我暂时不担心常数因素)。惰性是否导致不需要完全遍历树?或者 foldl
和 foldr
的默认定义是否需要遍历整个树?
我试着一步一步地研究算法(就像他们在 Foldr Foldl Foldl' 文章中所做的那样)但我最终完全弄糊涂了自己,因为这有点复杂,因为它涉及 Foldable
之间的交互。 , Monoid
和 Endo
.
所以我正在寻找的是解释为什么(或为什么不)say foldr
的默认定义只需要 O(log(n))
像上面那样在平衡二叉树上的时间。一步一步的示例,例如 Foldr Foldl Foldl' 中的内容这篇文章真的很有帮助,但我理解这是否太难了,因为我完全迷糊了自己的尝试。
最佳答案
是的,它具有 O(log(n)) 的最佳性能。
Endo
是对 (a -> a) 类函数的包装,它:
instance Monoid (Endo a) where
mempty = Endo id
Endo f `mappend` Endo g = Endo (f . g)
以及Data.Foldable中foldr
的默认实现:
foldr :: (a -> b -> b) -> b -> t a -> b
foldr f z t = appEndo (foldMap (Endo #. f) t) z
.
的定义(函数组合)在case中:
(.) f g = \x -> f (g x)
Endo 是由newtype constructor 定义的,所以它只存在于编译阶段,不存在于运行时。#.
运算符更改其第二个操作数的类型并丢弃第一个。newtype 构造函数和 #.
运算符保证您在考虑性能问题时可以忽略包装器。
因此 foldr
的默认实现可以简化为:
-- mappend = (.), mempty = id from instance Monoid (Endo a)
foldr :: (a -> b -> b) -> b -> t a -> b
foldr f z t = foldMap f t z
对于您的可折叠二叉树
:
foldr f z t
= foldMap f t z
= case t of
Leaf a -> f a z
-- what we care
BinaryTree l r -> ((foldMap f l) . (foldMap f r)) z
Haskell 中默认的惰性求值非常简单,只有两条规则:
这使得跟踪上面代码最后一行的评估变得容易:
((foldMap f l) . (foldMap f r)) z
= (\z -> foldMap f l (foldMap f r z)) z
= foldMap f l (foldMap f r z)
-- let z' = foldMap f r z
= foldMap f l z' -- height 1
-- if the branch l is still not a Leaf node
= ((foldMap f ll) . (foldMap f lr)) z'
= (\z -> foldMap f ll (foldMap f lr)) z'
= foldMap f ll (foldMap f lr z')
-- let z'' = foldMap f lr z'
= foldMap f ll z'' -- height 2
树的右分支在左分支完全展开之前永远不会展开,并且在功能扩展和应用的 O(1) 操作之后向上一级,因此当它到达最左边的 Leaf 节点时:
= foldMap f leaf@(Leaf a) z'heightOfLeftMostLeaf
= f a z'heightOfLeftMostLeaf
然后 f
查看值 a
并决定忽略它的第二个参数(就像 mappend
将对 First< 做的一样
values),评估短路,结果 O(最左边的叶子的高度),或当树平衡时的 O(log(n))性能。
foldl
都是一样的,它只是 foldr
和 mappend
翻转,即 O(log(n)) 最好的情况下性能 最后
。
foldl'
和 foldr'
是不同的。
foldl' :: (b -> a -> b) -> b -> t a -> b
foldl' f z0 xs = foldr f' id xs z0
where f' x k z = k $! f z x
在减少的每一步,首先评估参数,然后是函数应用程序,树将被遍历,即 O(n) 最佳情况性能。
关于algorithm - Foldable 默认方法的性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34901907/
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