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我想我终于明白了 minimax 和 Alpha beta 修剪,但实现它完全是另一回事!
根据我的理解,基础知识是:您为某些 Action 分配启发式函数分数(例如五子棋)。
当我们实际上必须用 Java 实现它时,我的问题就来了!
我有一个颜色 [][] 板 (8x8),其中黑色是玩家 1,白色是玩家 2,null 表示空白区域,我很困惑我们会怎么做
感谢一些帮助和指导!我查看了 YouTube 教程、来自各种在线资源的讲义,但在实际编写代码时,它们对我来说都没有真正意义。
如果有所不同,游戏是在 8x8 棋盘上玩的五子棋
最佳答案
首先你必须定义游戏的状态。在您的示例中,它将是表示电路板配置的二维数组。
创建一个用于存储游戏配置和棋盘状态的 java 类。这个类现在将成为您的极小极大树的节点。
定义极小极大树的节点后,您必须按照游戏规则定义 child 。这代表你的 Action 。
有了这个你就有了极小极大树!
Search the board to find the opposition moves and assign values to them
为了分配每个板配置的值,将其存储在类本身中。此外,您不必在棋盘上搜索反对行动,因为它由您的 child 代表。 [注意 board 与每个类(class)一起存储]
Search the board to find MY moves and assign values to them
同样,如果给定的类代表玩家 1 的 Action ,那么 child 代表玩家 2 的 Action 。
Then pick the best possible move
这是由算法定义的。如果您在最大节点中,则选择对应于最大值的移动。即你选择最高值(value)的 child 。
在最小节点的情况下,您选择最小值的 child 。
PS:您不必事先定义整个极小极大树。可以在做dfs的时候动态创建。这将显着减少内存。
PPS:引用Chess Programming了解更多详情。
关于java - Minimax Alpha Beta 算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35365327/
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