- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试编写一个脚本,将 100 个不同大小的圆圈放在舞台上。我在下面概述了简明的要求。
鉴于以下情况:
var stage; // contains a "width" and "height" property.
var circle; // the circle class. contains x, y, radius & a unique id property.
var circleArray; // contains 100 circle instances
要求:
circle.x >= 0
一定是真的。circle.y >= 0 && circle.y <= stage.height
一定是真的。我目前的尝试是一种蛮力方法,其运行效率不高。如果我尝试插入超过 ~10 个圆圈,浏览器就会挂起。下面是我当前的实现,我完全可以放弃它以支持性能更高/更好的实现。
这是一个现场演示(注意:没有实际的绘图代码,只有逻辑,但它仍然会锁定浏览器,因此请注意!!)http://jsbin.com/muhiziduxu/2/edit?js,console
function adjustForOverlap (circleArray) {
// a reference to the circle that is invoking this function.
var _this = this;
// remove this circle from the array we are iterating over.
var arr = circleArray.filter(function (circle){
return circle.id !== _this.id;
});
// while repeat == true, the circle may be overlapping something.
var repeat = true;
while(repeat) {
var hasOverlap = false;
for (var i=0; i<arr.length; i++) {
var other = arr[i];
var dx = _self.x - other.x;
var dy = _self.y - other.y;
var rr = _self.radius + other.radius;
if (dx * dx + dy * dy < rr * rr) {
// if here, then an overlap was detected.
hit = true;
break;
}
}
// if hit is false, the circle didn't overlap anything, so break.
if (hit === false) {
repeat = false;
break;
} else {
// an overlap was detected, so randomize position.
_self.x = Math.random() * (stage.width*2);
_self.y = Math.random() * stage.height;
}
}
}
最佳答案
有lots of efficient collision detection algorithms .他们中的许多人通过将空间划分为单元格并维护一个单独的数据结构来有效地查找单元格中的其他对象来工作。基本步骤是:
您可以为单元格数据结构使用一个简单的方形网格(即二维数组),或者像 quadtree 这样的其他东西.在某些情况下,您还可以通过首先尝试廉价但粗略的碰撞检查(边界框是否重叠)来获得额外的速度,如果返回 true,则尝试稍微更昂贵和精确的检查。
更新
对于四叉树,查看 d3-quadtree ,这应该会给你一个很好的实现,并附有例子。
对于(非常快速,未经测试的)二维数组实现:
function Grid(radius, width, height) {
// I'm not sure offhand how to find the optimum grid size.
// Let's use a radius as a starting point
this.gridX = Math.ceil(width / radius);
this.gridY = Math.ceil(height / radius);
// Determine cell size
this.cellWidth = width / this.gridX;
this.cellHeight = height / this.gridY;
// Create the grid structure
this.grid = [];
for (var i = 0; i < gridY; i++) {
// grid row
this.grid[i] = [];
for (var j = 0; j < gridX; j++) {
// Grid cell, holds refs to all circles
this.grid[i][j] = [];
}
}
}
Grid.prototype = {
// Return all cells the circle intersects. Each cell is an array
getCells: function(circle) {
var cells = [];
var grid = this.grid;
// For simplicity, just intersect the bounding boxes
var gridX1Index = Math.floor(
(circle.x - circle.radius) / this.cellWidth
);
var gridX2Index = Math.ceil(
(circle.x + circle.radius) / this.cellWidth
);
var gridY1Index = Math.floor(
(circle.y - circle.radius) / this.cellHeight
);
var gridY2Index = Math.ceil(
(circle.y + circle.radius) / this.cellHeight
);
for (var i = gridY1Index; i < gridY2Index; i++) {
for (var j = gridX1Index; j < gridX2Index; j++) {
// Add cell to list
cells.push(grid[i][j]);
}
}
return cells;
},
add: function(circle) {
this.getCells(circle).forEach(function(cell) {
cell.push(circle);
});
},
hasCollisions: function(circle) {
return this.getCells(circle).some(function(cell) {
return cell.some(function(other) {
return this.collides(circle, other);
}, this);
}, this);
},
collides: function (circle, other) {
if (circle === other) {
return false;
}
var dx = circle.x - other.x;
var dy = circle.y - other.y;
var rr = circle.radius + other.radius;
return (dx * dx + dy * dy < rr * rr);
}
};
var g = new Grid(150, 1000, 800);
g.add({x: 100, y: 100, radius: 50});
g.hasCollisions({x: 100, y:80, radius: 100});
这是一个功能齐全的示例:http://jsbin.com/cojoxoxufu/1/edit?js,output
请注意,这仅显示 30 个圆圈。看起来这个问题通常无法用您当前的半径、宽度和高度解决。这被设置为在放弃和接受碰撞之前为每个圆寻找最多 500 个位置。
关于javascript - 随机有效地放置 100 个圆圈而不重叠的算法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38151767/
我对具有 2 个轴的数据有交叉识别问题,例如 A = array([['x0', 'y0', 'data0', 'data0'], ['x0', 'y0', 'data0', '
我知道这是代码有点傻,但有人可以解释为什么 isList [42]返回 True而isList2 [42]打印 False ,以及如何防止这种情况?我想更好地理解一些更晦涩的 GHC 类型扩展,我认为
我正在使用memmove(),但目标似乎正在覆盖源,或者也许我不明白覆盖是什么。我有一个 char 数组(目标),然后是一个指向目标的指针,该指针位于 vector 内部。 char destinat
以下AS3代码有时会导致音频多次播放,就像疯狂的回声一样,几乎同时播放。通常使用该URL都可以,但是当我使用https://soundcloud.com url时,它总是会发疯。在极少数情况下,我认为
我正在尝试在 android 2.2 中实现类似操作栏的东西。这是我的 main.xml
如何避免第一个值的重叠问题 而且,我怎样才能看到最后一个被剪裁的值? 最佳答案 我认为您在修改轴上的样式和调整视口(viewport)之间有几种选择。 我会尝试: 禁用左轴,启用右轴 chart.le
我正在构建一个简单的应用程序,您可以在其中使用纸娃娃之类的工具来描述您的外观。 Check out this image.计划是有 4 个水平 ScrollView :第一个用于发型,第二个用于面部毛
我有一个问题...我在绝对布局中有两个 ScrollView 。换句话说,它们是全屏的并且相互重叠 上面的scrollview是水平滚动的,下面的是垂直滚动的scrollview。 当我水平滚动时,我
我看了一些类似的问题,但我不太明白在我的层次结构中我应该做什么? 我有 用于屏幕底部的标签菜单 和 对于其他将创建的 fragment 。 我有 9 个标签菜单,每个都是 fragment 。 一
在我的 Android 应用程序中,我有一个编辑文本和一个按钮,单击该按钮会向我的主要 Activity 添加一个 fragment ,其中包含在我的编辑文本中写入的消息。问题是,当我更改消息并单击按
在我的分段控件中,有时标题比其段宽。我怎样才能让它截断? 假设第 1 段的标题是 Text overlaps,第 2 段的名称是 ok。 我希望它看起来如何: [Text ov...| ok
我想创建一个带有重叠单元格的 uitableview,如下图所示。问题是,即使我为单元格的内容 View 设置 clipsToBounds = NO,单元格假标题(例如,将与前一个单元格重叠的西类牙语
有了这个CSS .addProblemClass{ width:300px; height:300px; /*width:25%; height:40%;*/
我有跨窗口移动的图像(2 行),当我离开页面选项卡时,然后返回它,所有图像都相互堆叠。 JS代码(记入jfriend00) function startMoving(img) { va
这是我的一段代码。图像在 23 毫秒后正常可见,但永远不会像第二行所示那样返回隐藏状态。如果我将其从 17 毫秒更改为大于 23 毫秒的值,它就会起作用。反之亦然,如果我将第一行更改为 16 毫秒,它
我正在可汗学院为学校项目编写一款太空入侵者游戏,但我不知道如何在子弹和外星人之间进行碰撞,然后摆脱子弹所碰撞的外星人。这是非常基本的 JS,尽管我尝试过,但我不太明白如何将有关该主题的其他答案放入我的
当我尝试重新加载 tableView 的数据时出现奇怪的重叠,导致单元格的高度发生变化(使用 UITableViewAutomaticDimension),然后内容与上面的单元格重叠,无法弄清楚怎么做
我是一个新手,如果这是一个愚蠢的问题,请原谅我。我想有一个部分与标题分开,但发生了两种情况: (1) 当我把 在 下面,它们相互重叠,如下所示: Section overlapping header
我正在尝试创建两个 那是重叠的。唯一的问题是第二个 在第一个的前面它必须是相反的。我尝试设置第一个 的 z-index至 1但它仍然不起作用。 这是我的代码: #content{ backgrou
是否有重叠 2 个 div 的有效方法。 我有以下内容,但无法让它们重叠。 #top-border{width:100%; height:60px; background:url(image.jpg)
我是一名优秀的程序员,十分优秀!