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我正在尝试为二叉搜索树类编写一种方法来修改平衡的普通树,这使得树只有一侧有节点。
从元素在不平衡树中出现的顺序来看,在我看来,顺序遍历(左、中、右)之间似乎存在某种关系。
最佳答案
void unbalance(Node **pp) {
Node *p;
while ((p = *pp)) {
if (!p->left) {
pp = &p->right;
} else {
Node *tmp = p->left->right;
*pp = p->left;
p->left->right = p;
p->left = tmp;
}
}
}
...
Node *tree = ...;
unbalance(&tree);
此代码基于@templatetypedef 的回答。它使用指向指针的指针来避免孤立节点(这也摆脱了 finalRoot
,其唯一目的是避免孤立调用者传入的原始根)。
想法是沿着最右边的 Twig 走下树。如果永远没有左 child ,我们只进入 if
语句的第一部分,然后什么都不做就退出。
else
部分在有左子树时使用。在那种情况下,我们向右旋转树。
这具有从左子树向上拉一个节点的效果,即我们的左子树现在小了一个节点。我们重复这个直到左子树完全消失,此时我们再次进入 if
的第一部分。然后我们向下找到剩余的右子树并重复整个过程。
指针到指针在修改链表或树的结构时通常很有用。它们让我们直接在原始指针上工作,而不是复制它们。在这种情况下,赋值 *pp = ...
修改别处的指针(pp
指向的指针)。这要么是原始根(由调用者传入),要么是树中的 right
指针之一(由 pp = &p->right
设置)。这种重新指向是必需的,因为 else
分支中的树旋转会打乱周围的节点,因此曾经是子树根的部分会进一步向下移动,而之前的左节点会被拉起成为新节点根。我们更新 *pp
以保留指针更高的不变性(调用者中的 tree
变量或父节点的 right
成员) 指向子树的(新)根。
关于c++ - 修改二叉搜索树,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40809916/
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