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我将制作一个非常简单的 GUI 工具包。该工具包中的两个元素是一个矩形按钮和一个圆形按钮。我有两个问题:
#1
R-Tree 会不会更有效率?在圆圈上使用位掩码、绘图索引系统或其他完全不同的东西?
“绘图索引系统”是指在 Canvas 上“绘制”GUI 元素,就像输入掩码一样(每个“像素”是空指针或指向按钮的指针),每当窗口大小时更新它变化。每当发生输入事件(比方说悬停事件)时,您将:
#2
元素应该如何实现?本质上,一旦确定了元素,应该如何处理输入?我应该:
或者,
如果可能的话,我想避免 OOP。
对于任何认为这个问题含糊不清的人,它要求显示或找到一个简单的 GUI 工具包的最佳(如果有的话)实现,其中唯一的元素是一个矩形和圆形按钮,如上所述。
本质上,我是在问这个:
Given a set of positions/sizes of arbitrary elements and the cursor position, what is the quickest way to determine which element the cursor is currently intersecting?
最佳答案
为了创建您自己的 GUI 工具包,您有多种选择。
<强>1。使用第三方库库:
我推荐 GTK .
在您询问之前,它是 C 的库。
使用此库,您可以轻松创建任何按钮。要回答您的问题,您可以使用此库引发事件并创建处理程序。
<强>2。您不能通过使用 C 中的“dos.h”和“graphics.h”内置库直接使用硬件:
<强>3。设计您自己的工具包:
- 检测光标是否在圆圈内:
(a , b) => location on circle's center
(x, y) => location of cursor
r => radius of circle
我们知道,如果 (x, y) 在圆内,则 (x, y) 和 (a,b) 之间的距离应小于半径 (r)。
如果它大于半径,则显然点 (x,y) 位于圆外。
在(x, y) and (a, b) <= r
之间的短距离内然后它们相交
To find distance between two points use distance formula. ie
sqrt((x-a)^2 + (y-b)^2)
.
- 检测光标是否在矩形内:
(这很艰难,不得不引用高中课本:-p)
(a, b) => center of rectangle
(p, q) => any one vertex of rectangle
L => length of (a, b) and (p, q)
m1 => slope of L
r => radius of circle enclosing the rectangle
以上所有值只需在创建矩形时计算一次。
现在随光标变化的值:
(x, y) => position of cursor
dist => distance between (x, y) and (a, b)
m2 => slope of dist
要计算 (1, 2) 和 (3, 4) 的斜率,请使用公式 slope(m) = (4-2)/(3-1)
在此之后找到线 L 和线 dist 之间的角度
o => angle between dist and L
要计算斜率为 m1 和 m2 的两条线之间的角度,请使用公式:
在使用基本三角学之后我们知道 z = L * cos(o)
其中 z 是图中所示的距离。
If z => dist
然后光标相交,否则不相交。
注意: 您可能想知道这是很多数学问题,但这是最简单的方法,而且大部分值只需计算一次,并且不需要循环,所以它可以在 O(1) 时间内完成。
关于c - GUI系统实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43163787/
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