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我有队列问题。建模图形,我正在用 C++ 做最短路径算法。
在我的 while (!q.empty())
中,当我返回此语句时,前面的 vertex*
会发生变化。
你能找出原因吗?
int MyMatrix::searchBreadth(MyVertex* from,MyVertex* to)
{
queue<MyVertex*> q;
path=INFINITY;
from->visit();
from->setDistance(0);
q.push(from);
//here q.front()'s attributes get changed when returning from the for-loop
while(!q.empty())
{
MyVertex* v=q.front();
q.pop();
int k=v->getDistance();
vector<MyVertex> nb=getNeighbours(*v);
for(int i=0;i<nb.size();i++)
{
if(nb[i].getDistance()==INFINITY)
{
nb[i].setDistance(k+1);
q.push(&nb[i]);
}
if((nb[i].getName().compare(to->getName())==0)
&& !nb[i].isVisited())
{
//path found
int j=nb[i].getDistance();
if(j<path) path=j;
}
nb[i].visit();
}
}
return path;
}
getNeighbours() 来了
vector<MyVertex> MyMatrix::getNeighbours(MyVertex &v)
{
int index=0;
for(int l=0; l<stations.size(); l++ )
{
if(stations[l].getName().compare(v.getName())==0)index=l;
}
vector<MyVertex> out;
for(int k=0;k<matrixSize;k++)
{
if(matrix[index][k].getName().compare("null")!=0)
{
out.push_back(matrix[index][k].getTo());
}
}
return out;
}
最佳答案
你的问题很微妙,但与q.push(&nb[i])
有关.您正在做的是添加指向 vector 中某个位置的指针,这在概念上与添加指向 MyVertex
的指针不同。目的。邻居 vector 包含 MyVertex
“按值”对象(如果这有助于您理解问题)。
看看nb
在内存中可能会有所帮助:
0 1 I
nb [MyVertex0|MyVertex1| ... |MyVertexI]
+---------+
| (Notice it is NOT pointing to MyVertex1!)
&nb[1]------------+
当您推送 &nb[1]
时您正在推送地址 nb + (1 * sizeof(MyVertex))
. nb
在堆栈上声明,因此该地址将位于堆栈上的某个位置。
所以当你的 for
-循环回来了,nb
得到刷新(可以这么说)并添加新数据。然而,你的队列q
包含地址到 nb
不再有效!
简单地说:您的队列引用 vector 中的位置,而不是 vector 中的数据。
如果你想保持你的方法不变,这意味着
getNeighbors
需要更改以返回
MyVertex*
的 vector .
你应该简单地编辑
BreadthFirstSearch
带两个
MyVertex&
,而不是指针。然后您将更改
q
成为
queue<MyVertex>
,
v
至
MyVertex
, 最后你应该改变
q.push(&nb[i])
只是
q.push(nb[i])
.
关于c++ - 建模最短路径算法时的队列问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6155844/
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