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我想制作一个无限平铺 map ,从(-max_int,-max_int)
到(max_int,max_int)
,所以我要制作一个基本结构: chunk
,每个 chunk
包含 char tiles[w][h]
和 int x, y
坐标,所以例如 h=w=10
所以 tile(15,5)
在 chunk(1,0)
中 ( 5,5)坐标
,tile(-25,-17)
在chunk(-3,-2)
上(5, 3)
等。现在可以有任意数量的 block ,我需要存储它们并在 O(logn)
或更好的情况下轻松访问它们(如果可能的话 O(1)
.. 但它是不是.. )。它应该很容易:添加、??删除??(不是必须)和查找。那么我应该使用什么数据结构呢?
最佳答案
读入 KD 树或四叉树(八叉树的二维变体)。这两点在这里可能会有很大帮助。
关于algorithm - 分块 map 的数据结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7216498/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!