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并发 GC 需要 remark 阶段
。 remark phase
的作用是在concurrent mark phase
中标记被修改的对象。但我认为如果我们只在concurrent mark phase
标记新创建的对象,就没有必要执行remark phase
。
remark phase
是因为对象被修改了。修改可以是两种类型。一个是创建新对象,另一个是修改指向另一个对象的指针。如果我们标记新创建的对象,就可以轻松解决新对象问题。而修改指向另一个对象的指针实际上不是问题。因为
Dead object can not revive
死对象意味着没有人可以指向该对象。他们如何复活?所以修改后的指针应该指向已经标记好的对象。这意味着不需要执行remark
。
有人可能会说,“在创建新对象时对其进行标记太昂贵了。因此它们不能在并发标记阶段
期间进行标记,这就是为什么remark phase
需要”。这似乎是合理的。但这会引起另一个问题。 remark
怎么可能不从根开始遍历每一个对象呢?如果remark phase
要从根开始遍历每一个对象,concurrent mark phase
所做的工作是无用的。或者,如果remark phase
只遍历修改过的对象,则修改对象的信息应该保存在某个地方。我认为这可能比仅仅标记要昂贵得多。
我错了吗?应该是错的。但是我不知道哪一点是错误的。
最佳答案
And modified pointer to another object is not a problem in fact. Because
Dead object can not revive
他们真的不能,但是你知道哪些对象是死的吗?不!为什么?
在初始标记阶段之后您并不知道它,因为您只查看线程堆栈而没有遵循引用。
你不知道在并发标记阶段之后是否会发生如下情况:
a.x
并将其值存储在其寄存器中(或其堆栈或其他地方)。a.x = null
(或其他东西)。null
。a.x
恢复到它之前的值。现在,GC 错过了 a.x
指向的对象。虽然上述场景不是很常见,但它可能会发生,并且存在更现实(和更复杂)的场景。
所以需要再次查看修改后的内存,也就是remark阶段。幸运的是,不必再次扫描整个内存,因为 card table习惯了。
我害怕this (otherwise nice) explanation在这一点上有点误导:
The remark phase is a stop-the-world. CMS cannot correctly determine which objects are alive (mark them live), if the application is running concurrently and keeps changing what is live.
线程确实改变了什么是活的,但它们也改变了你可以看到的活的。这就是问题所在。
This article说得很清楚:
Part of the work in the remark phase involves rescanning objects that have been changed by an application thread (i.e., looking at the object A to see if A has been changed by the application thread so that A now references another object B and B was not previously marked as live).
我会说:当你搜查一个房间又一个房间时,你可能会因为 child 四处移动眼镜而遗漏了眼镜。
我很确定,上述情况是可能的,只是程序通常不会这样做。对于一个非常现实的例子,考虑
void swap(Object[] a, int i, int j) {
Object tmp = a[i];
a[i] = a[j];
// Now the original reference a[i] is in a register only.
a[j] = tmp;
}
关于java - 为什么并发 GC 需要 remark 阶段,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29846041/
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