- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
假设我想创建一个游戏。在游戏开始时,玩家将选择一个怪物。
公平地挑选怪物很容易。
// get all monsters with equal chance
public Monster getMonsterFair(){
Monster[] monsters = {new GoldMonster(), new SilverMonster(), new BronzeMonster()};
int winIndex = random.nextInt(monsters.length);
return monsters[winIndex];
}
并且不公平地选择怪物。
// get monsters with unequal chance
public Monster getMonsterUnFair(){
double r = Math.random();
// about 10% to win the gold one
if (r < 0.1){
return new GoldMonster();
}
// about 30% to winthe silver one
else if ( r < 0.1 + 0.2){
return new SilverMonster();
}
// about 70% to win the bronze one
else {
return new BronzeMonster();
}
}
问题是,当我向游戏添加新怪物时,我必须编辑 if-else。或者我将赢得GoldMonster的机会更改为0.2,我必须将所有0.1更改为0.2.它很丑,而且不容易维护。
// get monsters with unequal change & special monster
public Monster getMonsterSpecial(){
double r = Math.random();
// about 10% to win the gold one
if (r < 0.1){
return new GoldMonster();
}
// about 30% to win the silver one
else if ( r < 0.1 + 0.2){
return new SilverMonster();
}
// about 50% to win the special one
else if ( r < 0.1 + 0.2 + 0.2){
return new SpecialMonster();
}
// about 50% to win the bronze one
else {
return new BronzeMonster();
}
}
如何重构这个概率算法,以便在添加新怪物和调整怪物获胜机会时易于维护代码?
最佳答案
基本上是@Egor Skriptunoff 所说的。这应该很容易扩展。您可以使用 Class<Monster>
的集合如果你不想使用 enum
.
enum Monster {
GOLD(1),
SILVER(3),
BRONZE(6) // pseudo probabilities
private int weight;
// constructor etc..
}
public Monster getMonsterSpecial() {
List<Monster> monsters = new ArrayList<>();
for(Monster monsterType : Monster.values()) {
monsters.addAll(Collections.nCopies(monsterType.getWeight(), monsterType));
}
int winIndex = random.nextInt(monsters.length);
return monsters.get(winIndex);
}
你也许可以使枚举 Monsters
复数,并让它指向 Class<? extends Monster>
如果你还想实例化怪物类。我只是想让这个例子更清楚。
关于java - 如何写一个容易维护的概率算法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16855168/
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