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给定这个方法:
int f(int n) {
if (n <= 0) {
return 1;
}
return f(n - 1) + f(n - 1);
}
像这样创建堆栈调用/二叉树:
n
/ \
n-1 n-1
/ \ / \
n-2 n-2 n-2 n-2 etc
例如。 n = 3
3
/ \
2 2
/ \ / \
1 1 1 1
/ \ / \ / \ / \
0 0 0 0 0 0 0 0
2^(n + 1) - 1 => 15 个节点/调用。时间复杂度为 O(2^n)
我的问题是,为什么空间复杂度 = O(h),h 表示树的高度,在示例情况下为 3?换句话说,如果每个方法调用都有 1 个内存空间用于输入变量 n,那么我们可以说对于每个方法调用,都有 1 个内存空间。如果有 O(2^n) 次方法调用,那么为什么空间不等于 O(2^n)?我的引用资料说“在任何给定时间只存在 O(N)”,这对我来说没有意义。
我认为栈帧代表一个方法调用、它的参数和变量,以及它的调用者的返回地址。这可能是我困惑的根源。
最佳答案
重要的是要注意这不是并发/并行算法,因此计算函数输出的步骤的最终可视化不是同时发生的。
如果我们像这样重写算法,它可能会变得更明显:
int f(int n) {
if (n <= 0) {
return 1;
}
int temp1 = f(n - 1);
int temp2 = f(n - 1);
return temp1 + temp2;
}
因此对第一个 f(n - 1)
和第二个 f(n - 1)
的调用不会同时发生。
这意味着在任何给定的时间点,我们都有一个线性调用堆栈,如下所示:
f(3)
/
f(2)
/
f(1)
/
f(0)
此时,我们有一个大小为 4 的调用堆栈。当计算 f(0)
时,最后一个元素元素从堆栈中弹出,我们将有一个调用堆栈尺寸 3:
f(3)
/
f(2)
/
f(1)
此时,算法评估对 f(1)
的第二次调用(f(1)
的右子树):
f(3)
/
f(2)
/
f(1)
\
f(0)
我们再次有一个大小为 4 的调用堆栈。在接下来的几个步骤中,调用堆栈转换为:
f(3)
/
f(2)
/
f(1)
然后:
f(3)
/
f(2)
然后:
f(3)
/
f(2)
\
f(1)
然后:
f(3)
/
f(2)
\
f(1)
/
f(0)
然后:
f(3)
/
f(2)
\
f(1)
然后:
f(3)
/
f(2)
\
f(1)
\
f(0)
这个过程一直持续到算法完成。
因此,我们可以得出结论,该算法的空间复杂度为O(h)。
关于algorithm - 为什么创建调用二叉树的递归方法的空间复杂度为 O(h)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52911163/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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