- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
这不是关于一般异常处理的问题,但它特别适用于某些框架的使用。几个典型起点的例子:
public void onFailure(Throwable caught)
实现 AsyncCallback
界面。public Response toResponse(E throwable)
实现 ExceptionMapper<E extends Throwable>
界面。上述两种方法都接收一个 Throwable
的实例.通常,我见过开发人员使用简单的“if/else if” block 来区分处理逻辑:
// As specified by the AsyncCallback class of the GWT framework
public void onFailure(Throwable caught) {
if (caught instanceof AnException) {
// handle AnException
} else if (caught instanceof AnotherException) {
// handle AnotherException
} else if (caught instanceof YetAnotherException) {
// handle YetAnotherException
} else if (caught instanceof ...) {
// and so on...
}
}
由于很多原因我不是“if/else if” block 的粉丝,我想出了以下“模式”,它将“if/else if” block 转换为“try/catch” block ,表现就好像它是一个“开关” block :
public void onFailure(Throwable caught) {
try {
throw caught;
} catch(AnException e1) {
// handle AnException
} catch(AnotherException e2) {
// handle AnotherException
} catch(YetAnotherException e3) {
// handle YetAnotherException
} catch(...) {
// and so on...
}
}
我的问题是:使用这种方法是否有任何缺点 - 在性能、最佳实践、代码可读性、一般安全性或我没有考虑或注意到的任何其他方面?
最佳答案
在正常 情况下使用异常来 Bootstrap 流是一种代码味道,但这并不是您在这里所做的。我认为您可以摆脱这种情况,原因如下:
我们已经出于各种原因捕获并重新抛出异常(例如,“捕获、采取一些行动、传播”)。这在意图上有点不同,但在成本方面并不差。
您已经承担了此异常被抛出的代价至少一次。您可能已经承担了其原因被抛出、捕获、包装或重新抛出的成本。填充堆栈跟踪的成本已经支付。再次重新抛出已填充的异常不会增加复杂度。
您没有使用异常来引导正常 代码路径的流动。你正在对一个错误使用react,所以你已经在异常路径上,你应该很少(如果有的话)结束在这里。如果此模式效率低下,除非您遇到很多 异常,否则这无关紧要,在这种情况下您会遇到更大的问题。花时间优化您期望采用的路径,而不是优化您不希望采用的路径。
从美学上讲,很少有东西像长链的 if/else if
block 那样让我毛骨悚然,尤其是当条件仅仅是类型检查时.在我看来,您提出的建议更具可读性。具有多个有序的 catch
子句很常见,因此结构大部分都是熟悉的。 try { throw e;
序言可能是非正统的,但它很容易推理。
传播 Throwable
时要小心。一些错误,如 VirtualMachineError
层次结构,是出现严重错误的标志,应该允许它们继续运行。其他异常,如 InterruptedException
,传达有关原始 线程状态的信息,不应在不同 线程上盲目传播它们。有些,如 ThreadDeath
,跨越这两个类别。
关于java - "switch"相当于异常处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46280852/
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